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这个噩耗:【酒店内丧尸发生进化,攻击性增加,力量和抗击打能力增强。】
丧尸更难杀了,明夏觉得,自己恐怕要和这八百多个丧尸一起从头到尾共度残酷模式了。等只打算通关普通模式的玩家离开,大楼里不会剩下多少玩家,大家也不会在险象环生的残酷模式里冒着风险杀丧尸了。
风平浪静的一天过去了。
系统按例询问:【玩家已通关本副本[普通]模式,是否挑战[残酷]模式?】
“是。”
明夏拿出[全身而退卡]看了看,在酒店大楼这样的封闭空间,又有八百多个被强化多次的丧尸游荡在其中,变数实在太大,她也不敢保证一定能通过残酷模式。
有这张卡在手,就让人安心多了。大不了中途退出,反正没有任何惩罚。
进入残酷模式后,系统足足通报了好几条重要信息。
【副本第十六天,本酒店当前玩家数:62,本酒店当前NPC数:179,本酒店当前丧尸数:825】
【丧尸进化规则:酒店当前丧尸数量小于五百时,丧尸不再发生进化;丧尸数量大于五百,小于一千,将在第十八天时发生进化;丧尸数量大于一千,小于两千,将在第十七天、第十九天时发生进化;丧尸数量大于两千,丧尸每天进化一次。】
【当前酒店丧尸数量为825,丧尸将在第十八天时发生进化,请各位玩家知悉。】
击杀酒店内丧尸果然对玩家有隐藏的好处,丧尸数量决定了丧尸在残酷模式进化的频率,他们