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第 17 章

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总体而言,“囚徒”的破译速度、牵制能力在破译位中都算中规中矩,其他比较出彩的技能与特质,倒是属于辅助位部分的。既没有过分的长处,也没有致命的短板,互相弥补,各方面都比较均衡。

林青樾做出了如上总结后,又补充了几点:

首先,拉拉队员的技能【振奋】能够为自己或队友缩短手持物的冷却时间。但该技能仅对目标的主手持物生效,也就是说如果拉拉队员对“囚徒”使用【振奋】,那么减少的只会是连接通路的CD,而不是强电流的CD。

每当林青樾用“囚徒”奋力遛鬼时,队友中的拉拉队员一声短促有力的哨声和头顶的圣光总能把她弄得哭笑不得——

拉拉队员想帮“囚徒”,拉拉队员好;

“囚徒”努力遛鬼,“囚徒”好;

【振奋】解冻不了【强电流】,【振奋】坏,【强电流】坏!

其次有些黑心监管者会利用“囚徒”的电场快速增长存在感开二阶技能,具体做法就是牵着气球站在电场里,等放电生效把求生者电下来,再打倒牵起。如此一来直到三次眩晕结束、触电抵抗完全生效为止。

针对这种情况,林青樾给出的建议是——

如果你不能保证自己一定不会倒在电场里,那么牵制监管者的时候干脆就不要靠近“囚徒”的电场,因为谁也不知道监管者会不会使用这种玩法。万一第一个人才倒,监管者二阶都开了,那求生者一方压力可就大了。

当然,“囚徒”本人如果对自己牵制能力有信心的话,是可以利用电场遛鬼的:一是在电场内“囚徒”的【强电流】每45秒就能使用一次,可以稍微奢侈点,不用过度节省;二是监管者在电场内最多会被电三次,说不定能断其一波小节奏。

最后是要小心解擦,例如当监管者被擦刀时间、电车、画家的画、前锋的橄榄球等硬控时,千万不要使用【强电流】,否则将会大大缩短监管者的罚站时间!有些“囚徒”玩家会看监管者抬手出刀来放电,但如果手速不够快,或是面对鹿头这样出刀前摇短、一抬手伤害就已经造成的监管者,极有可能产生适得其反的效果。

所以什么时候该放电、什么时候不该放电,也是有学问在里头的。

见林青樾一讲起来便滔滔不绝,楚峥心知这正是她所喜爱的角色,不由得就想多了解一些,遂问“囚徒”适不适合新手练习。

“说实话,我并不推荐新手玩囚徒。新手还是应该用‘心理学家’或魔术师这样容错率高、发挥稳定的偏白板角色练习牵制。等基本功水平上来了,想玩修机位、ob位、遛鬼位还是救人位,各人心中自有分晓。”

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