第9章 茶杯头
所以当阮秋突然问起什么时候能完成游戏制作时,陈歌一时间还真没想好。
简单计算一下,如果工期设定在一个月的话就是:
120000张手绘÷每月约22天的工作日÷200人≈每人每天要完成27张手绘
不过,就算美术组能做完,也还有程序上的事,做完以后也要测试找bug。
这样看来两个月是较为合理的工期规划。
“两个月?”
陈歌有些不太确定:“是不是有点太多了!”
忘了还有这事!
裴佩佩忽然想到,控制工期可是增加成本的关键,可不能让阮秋给我把成本压下去了。
她义正言辞的说:
“做游戏是为了给玩家带来快乐,我不希望出现任何因为赶工而出现的粗制滥造现象,希望你能以对待一件艺术品的心态来制作这部游戏。”
“预算上的事你不用担心,公司账面上的钱都给你,不够还可以贷款。”
“工期上……”
裴佩佩想了想之后说:“只要能赶上3个月后E3展就可以。”
是的,这个世界也有E3展。
因为E3展的全称是:电子娱乐展Eleitertai Expo,缩写为“E3”并不是一个特殊的称呼。
裴佩佩想要参加E3展的原因是:
参加的话又能交一大笔费用。
她不知道陈歌需要多久才能完成《茶杯头》的游戏制作。
但无论最终结果是因为工期爆炸而草草赶工导致口碑不佳,还是早早做完却因为要参展无法提前发布导致项目空转白白浪费钱。
以上两种情况都是她希望看到的。
最后,就算陈歌又做出一款还不错的游戏,在E3展这种大作云集的国际性游戏展里,也会显得平平无奇吧。
上帝太上老君佛祖保佑!
就让我赔一次吧!
裴佩佩诚心祈祷