第63章 功夫电影类游戏
类游戏。
其实她有考虑让亓浩继续拍那种根本拍不出来的科幻电影。
只不过科幻背景的游戏实在是游戏的热门品类,裴佩佩害怕陈歌又做出什么恐怖的东西,完美覆盖掉亓浩的电影制作成本。
功夫电影类游戏就没有这个担心。
这个词是裴佩佩自己发明的,专指她们将要制作的,完全仿照功夫片的游戏类型。
冷门的游戏类型,不受宠的故事类型,再加上笨逼电影导演指挥。
三者叠加之下。
自己这次绝对能大亏一笔!
……
第二天,塔罗娱乐的会议上。
裴佩佩向众人传达了她新制定的赔钱…不,是游戏计划:
“我希望这款游戏的剧情设计和玩法,能够完整的复现功夫电影的格斗招架的战斗快感,让黄金时代功夫电影的辉煌在游戏里重现。”
虽然是赔钱计划,但话还是要讲的冠冕堂皇。
裴佩佩看了坐在下方皱着眉头认真听讲的陈歌一眼,心中不自觉的有些得意,继续说道:
“为了实现上述目标,我希望游戏的难度足够硬核。”
“贬低敌人就是贬低自己。”
“如果功夫高手的敌人只是一群傻傻的街头混混,那这个功夫高手也不过如此而已。”
“所以我希望即便是小怪,也能给玩家带来足够的难度。”
用硬核的游戏难度进一步筛选用户。
这是裴佩佩的第二道保险。
“最后。”
裴佩佩看了陈歌一眼:
“我希望这是一款3D游戏。”
3D游戏的开发难度大,制作成本高。
这是裴佩佩给自己的第三道保险。
“武以止戈。”
“随后我希望这款游戏,能够不止展现我中华武术的招式技法,更要能充分体现武德的精神。”
现代社会早就不流行这一套了。
展现武德?
该杀的仇人难道要轻飘飘的放过吗?
圣母心是玩家最讨厌的游戏主角类型。
这是裴佩佩给自己的第四重保险。
这一次裴佩佩觉得自己稳了!