第25章 MC式游戏引擎
乎接触过类似的事物,但这是不可能的。
这个游戏引擎绝对保密,除了官方的相关人员之外,外人根本就不可能知道。
还是说,他其实有类似的游戏想法。
构思过制作类似的游戏。
设计师大赛首日直播,本来就没期待能有什么专业的游戏制作过程。
说实话,太专业的东西没什么演出效果。
导播原本关注的重点,其实是各个团队的失误懵逼、以及聚光灯下的老板们的面部表情。
相比起专业的游戏制作过程。
这些平日里高高在上、身价过亿的经理老总们在观众面前出糗,才是最好的节目效果。
观众们爱看。
让导播们没想到的是,竟然有团队这么快就掌握了官方游戏引擎的使用技巧。
即便像素游戏制作模式的使用难度并不高。
但对于新手而言。
即便是《我的世界》,也不是随随便便就能上手的。
何况是难度更高的游戏引擎。
但这种情况就是出现了。
塔罗娱乐。
这个一年多来,带给无数国内玩家惊喜的游戏公司。
那位被称为“鬼才”的年轻游戏制作人陈歌,再一次在无数观众面前创造了奇迹。
开发者模式下。
游戏引擎的制作效率相当之高。
大片大片的地块成批的从天空落下,在原本空无一物的虚空中形成天空、大地、悬崖、海洋……
大量的游戏地图被创造出来。
看着本来空白一片的虚空,逐渐被有序的色块填满,慢慢形成世界应有的形状。
那种感觉真的很美妙。
人类是天然喜欢秩序的生物,热衷于看到事物发展从无序变得有序。
官方导播就是专门吃这碗饭的。
知道观众的兴趣点在哪里。
“失误”“尴尬”这一类笑点属于低级效果,看得多了观众就会感觉麻木无聊。
这种从无到有,从无序到有序的感觉,属于符合人类高级效果。
就像最近几年视频平台大火的“修驴蹄子”“挤痘痘”“洗地毯”“乐高积木搭建”等视频类型。
那种慢慢积累的奇妙感觉,看多久都不会腻。
导播果断切换关注视角,追踪播放陈歌与裴佩佩所在的塔罗团队。
在无数观众的注视下。
陈歌等人就好像是游戏世界的创世神,整个世界在他们的手下一点点成型。
就连次序也和《创世纪》中大致相同。
大地、海洋、植物、天空、动物、人类。
丁力在后台输入程序,于是空气开始流淌,世间便有风。
白云缓慢地在天空中飘过,树木花草随风轻微摆荡。
人物可以活动。
思诺完成音乐编写,为画面注入悦耳的声音。
世界便有了灵魂。
直播间有《恶魔之魂》的粉丝反应过来,弹幕留言玩梗:
“第一日”
“人类被赋予灵魂”
“灵魂所及,万物明晰”
就差写“第二日,大地被注入一剂无法挽回的剧毒。”
有人开头,自然有人接梗。
观众玩梗玩得不亦乐乎。
裴佩佩的声音忽然从画面中传来:
“这次的游戏是什么类型的?”
“我想,它应该是个治愈游戏。”
话音落下。
塔罗娱乐宣布游戏demo完成。
轻灵的音乐声响起。
一轮圆月高悬夜空,云朵在月光的照耀下泛起淡紫的微光。
古老的灯塔静静伫立在月亮之下。
像是在默默守护他最爱的月亮。
游戏名称于此刻缓缓浮现:
To the moon
去月球