第45章 真是割草游戏
“室井淳平被免职了?”
裴佩佩听到这个消息有些惊讶。
陈歌点点头确认道:
“sp社已经发布公告,由于室井淳平多次失误,对公司造成了千亿日元的巨大损失,因此正式进入免职流程。”
“该!”
裴佩佩从陈歌口中听到这个消息,顿时觉得大快人心。
真是好死!
竞争就竞争,你说你送什么助攻呢?
《黑暗之魂》本来的销量只能说还不错。
毕竟游戏难度摆在那。
不是所有玩家都能适应《黑暗之魂》的游戏难度的。
至少裴佩佩自己就玩不来。
她相信有很多手残党肯定会跟自己一样,被《黑暗之魂》的超高难度劝退。
所以在最开始听说《恶魔之魂2》降低了游戏难度后。
裴佩佩是感到开心的。
终于有个竞争对手能抢走点《黑暗之魂》的销量了。
以3A游戏的超高的制作和宣发成本。
不需要《恶魔之魂2》多厉害,只要稍微抢走一部分,就能让《黑暗之魂》在系统结算周期前达成亏损。
结果裴佩佩开心了还没两天,就听见海的对面有噩耗传来。
《恶魔之魂2》的口碑崩了。
你崩就崩吧。
因为sp社此前和塔罗娱乐的打擂行为。
无数对游戏和sp社不满的玩家,选择报复性购买《黑暗之魂》。
这一玩,立即就对比出了差距。
《黑暗之魂》的制作极其精良。
极具史诗感的画面,神秘的剧情,精巧的战斗设计,震撼人心的BOSS演出。
全方位无死角地对《恶魔之魂2》实现碾压级的爆杀。
就连上线时期最被玩家诟病的难度问题,此时舆论也发生了一点点变化。
《黑暗之魂》上线的时间已经超过一周了。
无数大佬已经打通了一周目。
有好几个游戏主播甚至出了全收集全成就视频。
攻略组摸索出了多种流派的最佳开局玩法。
将各种BOSS机制和对应打法被做成视频。
极大的降低了萌新的开局难度。
《黑暗之魂》这款游戏最难的地方。
其实是游戏初期的古达和洛斯里克高墙。
只要度过了洛斯里克高墙,玩家就基本习惯了《黑暗之魂》的游戏难度和基本玩法。
虽然后续的战斗难度在数值和机制上有所提高,但对于玩家体感来说反而是降低的。
那些此前在两款游戏间观望,此时再选择入坑的玩家发现。
由于各种攻略的存在。
游戏难度直线降低到一个“只要找对玩法,就算手残也能玩的程度”。
这让新玩家和回坑玩家对《黑暗之魂》的好感度飙升。
就算自己还是玩不来。
推荐给朋友,看着他们受苦也是一种乐趣。
《恶魔之魂2》上线后,《黑暗之魂》的销量不降反升,几天后更是经历了一波销量暴涨。
几乎就要在不到两周的时间内收回成本。
可把原本对其寄予厚望的裴佩佩气得够呛。
室井淳平你个害人精。
给你机会你不中用啊。
裴佩佩看着游戏后台不断上涨的游戏销量,努力思考怎么才能让这个销量涨得慢一点呢。
刚开始还有误入《黑暗之魂》的萌新申请退款。
这两天攻略视频大量发布,连萌新的退款都少了。
再不让销量上涨得慢一点,我真的快赔不了了。
室井淳平和sp社已经指望不上了。
一个即将入土,一个回归传统赛道做ip去了。
企鹅和易游的等国内参赛厂商的游戏发布时间或早或晚,全都心照不宣地避开了塔罗娱乐的新游上线时间。
不知不觉间。
塔罗娱乐已经在国内的游戏圈具有了不小的威慑力。
外部威胁通通指望不上,就只能期待内部自己出问题了。
裴佩佩想想感觉一阵泄气。
别人不了解陈歌,她还能不了解?
陈歌做出来的游戏,什么时候出过问题?
就连bug都少得可怜。
有些小问题都会飞速修复。
《明日方舟》里,玩家只要提交的bug被确认,修复后游戏就会发放200源石。
搞的现在玩家在塔罗家的游戏里看见bug一点都不觉得讨厌,反而开心的很。
裴佩佩靠在椅子上。
她面前的电脑屏幕里播放着《一拳秒杀所有BOSS》的《恶魔之魂2》bug视频,无意识的喃喃道:
“要是《黑暗之魂》也能这样就好了。”
她真希望《黑暗之魂》也能出现这样的恶性bug,好好的掉一波口碑。
不远处的陈歌听见裴佩佩的话,偷偷瞄了她的屏幕一眼。
将这话记在心里。
几个小时后,陈歌的微博更新了一条视频。
《黑暗之魂真是一个割草游戏》
看到这个标题的玩家