第49章 switch
唯一让裴佩佩感到欣慰的是,陈歌似乎也有发行自研游戏主机的想法。
好小子,就欣赏你这份不怕死的劲头!
“咳咳。”
裴佩佩清了清嗓子刚要开始一本正经的胡说八道,但她马上就看见的阮秋那视死如归的眼神,莫名又怂了回去:
“呐个,我看陈总监似乎有些想法,不如我们听听他的意见。”
被裴佩佩推出来挡刀的陈歌倒是没怯场。
他站起身说出自己早就准备好的想法:
“继续制作《黑暗之魂》续作的确实稳妥,但也要考虑到玩家和评委是否会对同一种游戏类型感到疲倦。”
“《黑暗之魂》拥有很高的难度和黑暗压抑的故事氛围。”
“需要玩家投入巨大精力和注意力,不太适合连续推出相同类型的游戏。”
“即便如此,我们也可以换一款游戏。”
阮秋显然没有被陈歌说服:
“直说好了,我认为当前国内缺乏自研游戏主机的市场环境。”
“天堂5在国内发行时,尚且遭遇一定阻碍。”
“更何况是我们。”
“sp社提供的游戏主机技术性能不算好,就算发行出去也很难与市面上的其他主机实现有效竞争。”
阮秋一口气说了一大串,全都是发行主机会遇到的问题。
就这她还没被说完呢。
自研主机在国内面临的问题实在太多了。
别的不说,想买游戏主机。
至少要有个客厅,有台电视吧。
现在国内的年轻人大多数都在城市里租房打工。
有多少人有客厅?
又有多少人有电视?
没有这些基础设施,拿什么玩游戏主机?
阮秋不否认陈歌厉害。
但你陈歌再厉害,还能给每一个想要购买游戏主机的人,都配上客厅和电视不成。
问题确实存在。
只是陈歌并不认为这些问题没有解决方案:
“这是根据我提出的需求,主机实验室给出的设计图纸。”
启动投影,放出switch的设计图。
在设计图上。
最前面的不是如天堂5一般纯白高耸、极具设计感的主机,而是一个左蓝右红两个手柄,中间一个屏幕东西。
阮秋看得一愣,这东西怎么看都不是游戏主机啊?
反倒有些像她小时候捧在手上玩的游戏机。
“这是switch掌机。”
陈歌介绍道,切换到下一张设计图。
左蓝右红的手柄被拆下,中间的屏幕被放到一个黑色的匣子上。
这才有点主机的样子。
“switch最大的特点是,它是可拆卸的。”
“手柄被拆下来装在屏幕上它就是掌机,放回去连接电源和电视它就是主机。”
“如此一来就可以规避一些传统主机的痛点。”
这样一来,倒是能规避一部分人没有电视的问题。
阮秋心中点头,却还没有被陈歌说服。
裴佩佩又好奇又担忧道:
“现在才有设计图,就算方案通过能来得及制作吗?”
她察觉到阮秋似乎有一丝松动,担心万一方案通过,却因为制造问题白白浪费赔钱的机会。
“来得及。”
陈歌十分让人安心地解释道:
“国内缺乏自研主机的技术和专利,并不缺少生产制造游戏主机的技术。”
“由于人工成本和生产链的原因,欧美和日本的很多制造业都会向东亚、东南亚转移。”
“无论是微软的Xbox,还是堕天堂的天堂5。”
“它们最大的制造代工中心其实都在国内。”
“如果我们想制造switch也是一样的,确定设计图纸和需求后发给代工厂,派专人前往与他们对接细节。”
“反复打磨生产出原型机通过后,就可以大规模生产上线了。”
陈歌说着笑道:
“当然,这只是一个很简略的说法,真实的生产过程必然比这难得多。”
“不过凭借国内强大的生产能力,在比赛限定时间内大规模制作switch不成问题。”
那倒是。
裴佩佩点点头放下心来。
“除了可拆卸更便捷的优点之外,我们的switch对比其他主机还有什么优势呢?”
阮秋依然十分反对。
她懂得更多,心中的忧虑也更多。
不会像裴佩佩一样盲目冒进。
“sp社提供的技术性能本就一般,要做得小巧便携又要牺牲一部分性能。”
“如此一来就形成了性能差距。”
“顾客为什么要购买一个性能不如其他游戏主机的游戏主机呢?”
阮秋有理有据问道:
“就算掌机可以作为switch的一个突破口,但同样是便携式游戏设备。”
“掌机的竞争对手并不是主机,而是手机!”
手游兴起大势所趋,陈歌的想法简直是逆潮流而动。
陈歌听到这话暗暗点头。