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第49章 switch

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唯一让裴佩佩感到欣慰的是,陈歌似乎也有发行自研游戏主机的想法。

好小子,就欣赏你这份不怕死的劲头!

“咳咳。”

裴佩佩清了清嗓子刚要开始一本正经的胡说八道,但她马上就看见的阮秋那视死如归的眼神,莫名又怂了回去:

“呐个,我看陈总监似乎有些想法,不如我们听听他的意见。”

被裴佩佩推出来挡刀的陈歌倒是没怯场。

他站起身说出自己早就准备好的想法:

“继续制作《黑暗之魂》续作的确实稳妥,但也要考虑到玩家和评委是否会对同一种游戏类型感到疲倦。”

“《黑暗之魂》拥有很高的难度和黑暗压抑的故事氛围。”

“需要玩家投入巨大精力和注意力,不太适合连续推出相同类型的游戏。”

“即便如此,我们也可以换一款游戏。”

阮秋显然没有被陈歌说服:

“直说好了,我认为当前国内缺乏自研游戏主机的市场环境。”

“天堂5在国内发行时,尚且遭遇一定阻碍。”

“更何况是我们。”

“sp社提供的游戏主机技术性能不算好,就算发行出去也很难与市面上的其他主机实现有效竞争。”

阮秋一口气说了一大串,全都是发行主机会遇到的问题。

就这她还没被说完呢。

自研主机在国内面临的问题实在太多了。

别的不说,想买游戏主机。

至少要有个客厅,有台电视吧。

现在国内的年轻人大多数都在城市里租房打工。

有多少人有客厅?

又有多少人有电视?

没有这些基础设施,拿什么玩游戏主机?

阮秋不否认陈歌厉害。

但你陈歌再厉害,还能给每一个想要购买游戏主机的人,都配上客厅和电视不成。

问题确实存在。

只是陈歌并不认为这些问题没有解决方案:

“这是根据我提出的需求,主机实验室给出的设计图纸。”

启动投影,放出switch的设计图。

在设计图上。

最前面的不是如天堂5一般纯白高耸、极具设计感的主机,而是一个左蓝右红两个手柄,中间一个屏幕东西。

阮秋看得一愣,这东西怎么看都不是游戏主机啊?

反倒有些像她小时候捧在手上玩的游戏机。

“这是switch掌机。”

陈歌介绍道,切换到下一张设计图。

左蓝右红的手柄被拆下,中间的屏幕被放到一个黑色的匣子上。

这才有点主机的样子。

“switch最大的特点是,它是可拆卸的。”

“手柄被拆下来装在屏幕上它就是掌机,放回去连接电源和电视它就是主机。”

“如此一来就可以规避一些传统主机的痛点。”

这样一来,倒是能规避一部分人没有电视的问题。

阮秋心中点头,却还没有被陈歌说服。

裴佩佩又好奇又担忧道:

“现在才有设计图,就算方案通过能来得及制作吗?”

她察觉到阮秋似乎有一丝松动,担心万一方案通过,却因为制造问题白白浪费赔钱的机会。

“来得及。”

陈歌十分让人安心地解释道:

“国内缺乏自研主机的技术和专利,并不缺少生产制造游戏主机的技术。”

“由于人工成本和生产链的原因,欧美和日本的很多制造业都会向东亚、东南亚转移。”

“无论是微软的Xbox,还是堕天堂的天堂5。”

“它们最大的制造代工中心其实都在国内。”

“如果我们想制造switch也是一样的,确定设计图纸和需求后发给代工厂,派专人前往与他们对接细节。”

“反复打磨生产出原型机通过后,就可以大规模生产上线了。”

陈歌说着笑道:

“当然,这只是一个很简略的说法,真实的生产过程必然比这难得多。”

“不过凭借国内强大的生产能力,在比赛限定时间内大规模制作switch不成问题。”

那倒是。

裴佩佩点点头放下心来。

“除了可拆卸更便捷的优点之外,我们的switch对比其他主机还有什么优势呢?”

阮秋依然十分反对。

她懂得更多,心中的忧虑也更多。

不会像裴佩佩一样盲目冒进。

“sp社提供的技术性能本就一般,要做得小巧便携又要牺牲一部分性能。”

“如此一来就形成了性能差距。”

“顾客为什么要购买一个性能不如其他游戏主机的游戏主机呢?”

阮秋有理有据问道:

“就算掌机可以作为switch的一个突破口,但同样是便携式游戏设备。”

“掌机的竞争对手并不是主机,而是手机!”

手游兴起大势所趋,陈歌的想法简直是逆潮流而动。

陈歌听到这话暗暗点头。

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