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第50章 超级马里奥·奥德赛

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数素材都可以复用。

《超级马里奥·奥德赛》的游戏本体中,本身就有乘骑驾驶系统。

玩家可以在城市地图中骑着小摩托飞驰跳跃。

《马里奥赛车》需要对驾驶系统和地图进行重置调整,工作量比《马里奥制造》要大,但远比重新制作新一款游戏要简单得多。

这样玩家就相当于花一款游戏的钱,玩到了三款游戏的内容量。

《马里奥赛车》完全相当于一个网游赛车游戏。

玩家可以选择组队竞速,或者跟陌生人联网来一场道具战。

和无数赛车游戏一样,每局都有新体验。

主机出色的画面表现,必然可以让它在一众赛车游戏里脱颖而出。

摆脱了电脑的限制。

让人可以躺在沙发上,轻松地来一盘。

《马里奥制造》就更不用说了。

自定义地图本身就代表了无限的可能性。

玩家的智慧是无穷的。

只要给他们一个平台,就能得到无数意想不到的奇葩点子。

官方提供的有限的几张地图根本不重要。

它们只是提供一个引导,主要起教学的作用。

真正的重点是广大玩家们使用编辑器,制作出来的无穷无尽的地图。

总会有些地图能从众多地图中脱颖而出,获得大多数人的喜爱。

塔罗娱乐只需要将他们筛选出来,再推送给更多的玩家。

陈歌猜想游戏正式上线一段时间后,大概会出现这样的场景:

《超级马里奥·奥德赛》?

马里奥赛车和制造的启动器罢了!

……

会议室内。

裴佩佩和阮秋等人听得都呆了。

陈歌的这份企划案实在太具体,太详细了。

一般在最初企划案的阶段不会这么详细。

主要是说说核心机制是什么,背景故事大致什么样,需要用到多少人,要哪些部门配合,制作经费要多少?

初次会议通过后。

游戏制作组会在内部的头脑风暴中丰富机制细节,大体世界地图,游戏剧情。

在具体制作过程中进行二次创作。

塔罗娱乐中,初次的企划案主要是讲游戏机制能不能成。

只要裴佩佩大致感觉这个游戏机制不行,基本上就能通过了。

她现在对陈歌介绍《黑暗之魂》时的企划案记忆,基本就是“高难”“离散性叙事”“弱引导”“弹反”之类的关键词。

这一次陈歌的企划案提供得太具体了。

从扔帽子的核心玩法,到力量之月的收集机制,再到基于游戏本体的两款衍生作。

关卡设计,世界风格,附身机制……

给裴佩佩的感觉就像,陈歌玩过一遍《超级马里奥·奥德赛》再把游戏写出来一样。

可怕!

太可怕了!

他一定在心里思考了很长时间,做足了准备才在会议上提出来。

裴佩佩甚至能够想到陈歌在无数个日日夜夜,把自己一个人关在公寓屋里苦思冥想。

他先是想出了“扔帽子”这个核心玩法。

再一步步地设计各种关卡和对应的可附身的怪物。

能写出这么详细的企划案,陈歌一定花了很多心思。

裴佩佩突然有点不忍心坑他了。

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