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第76章 除非你的地图设计像《黑暗之魂》一样好

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时候。

这时他打开一道不起眼的大门,眼前的一切忽然间豁然开朗。

原本需要漫长绕圈,击败无数小怪的道路。

如今只要穿过这条捷径,就能轻松到达。

那瞬间的成就、释然、轻松的感觉。

不是习惯了使用传送、自动寻路的玩家能理解的。

得益于《黑魂前传》精妙的地图设计。

玩家们发现《黑魂前传》一共有十几个各具特色的区域。

其中一半以上都与开局区域相连。

网上很快就出现了开局通过跑酷前往其他区域,捡到一些正常开局前期无法得到的强力物品,从而大大降低开局难度的攻略。

无数苦于开局的困难的玩家顿时一片赞颂之声。

于此同时

《三百六十五里路》不同于一般的游戏印象曲,本身便是一首质量上佳的歌曲。

旋律优美,朗朗上口。

其中描述的离家游子形象,很容易引起现代打工人的共鸣。

经过黑魂玩家最初的传播。

《三百六十五里路》飞速破圈,登陆企鹅音乐,易游云音乐等多个音乐平台的新歌热销榜。

在华语乐坛倾颓,口水歌遍地,抄袭成风,流量遍地的今天。

这样一首曲风更加近似于八九十年代的歌成功破圈,着实惊到不少人的眼球。

仔细一看。

演唱:寅子

作词:陈歌

作曲:陈歌

好家伙,硬是一个不认识。

再仔细一查,结果更是重量级。

一个游戏主播,一个游戏策划。

两个圈外人,竟然能制作出如此爆款音乐?

这个世界是不是出了什么问题?

……

这个世界是不是出了什么问题?

裴佩佩看着网上的评论。

小小的心里,浮现大大的问号。

啊?

不是!

啊?

这不对啊!

我做印象曲的初衷不是嘲讽玩家吗?

你们看到视频难道不感觉愤怒吗?

一片赞颂之声是什么鬼啊!

还将这首歌奉为黑魂金曲。

难道人类的本质真的是抖m?

裴佩佩无法理解。

事情为什么会变成这样?

她不知道的是。

这次纯粹是:

领导本意是坏的,是下面人给执行好了。

陈歌早就想将《三百六十五里路》这首歌做成视频发出去。

调动玩家的积极性,让他们再坚持一下。

《黑魂前传》最难的地方就是开始的两个区域。

不适应的玩家骤然接触如此高难度的关卡设计,必然会产生强烈的不适感。

被劝退是常有的事。

只要能撑过前两个区域,玩家就会逐渐适应游戏的难度。

俗称“被打皮实了”。

此后的怪物数值,战斗机制虽然会逐渐走高,但玩家体感却是变低的。

高难度关卡设计,反而会让玩家在通关后的成就感成倍增加。

即使黑龙喀拉弥特、王城双弓的战斗难度很高。

玩家通常要死几十次才能通关,但他们在结束后却会在巨大成就感的刺激下,怀念这种感觉。

还想再打一次。

甚至再打很多次。

从这个角度上说。

有人把《黑暗之魂》系列称为“pua游戏”,倒也不能算错。

《黑暗之魂》前传上线后第一天,销量即在本传的加持下突破一百万份。

上线第二天印象曲视频发布。

在一众游戏主播的引流下,销量再次暴涨。

最终首周销量一千两百万份。

无数玩家在名为黑魂的世界中受苦。

无数魂学家游走于相隔千万年的两个世界,推测其中究竟发生了什么。

国内外游戏媒体纷纷给《黑暗之魂》前传打出高分。

游戏评价中更是不吝溢美之词。

由于《黑暗之魂》前传本身的前传性质,很多游戏媒体都将其和本传放在一起讨论。

两部作品的故事一脉相承,剧情上亦有相连之处。

只可惜任凭魂学家如何努力,《黑暗之魂》中依然有些问题无法得到解答。

黑暗时代到底是什么?

它是人类的时代,还是世界的终结?

矮人王真的是人类的祖先吗?

这些问题随着《黑暗之魂》前传的完结,再也不会有答案。

只留下无数魂学家的畅想和猜测。

这正是陈歌想要的结果。

神秘正是魂类游戏的特点,也是离散性叙事独特的魅力。

有些剧情写在装备描述里,有些故事写在雕塑壁画中,还有一些就是不会告诉玩家。

你认为故事是什么样,就是什么样。

无论是传火,还是灭火。

选择权在玩家手上。

这种开放性结局的做法,满足了玩家多样化的需求,给予了玩家更大的自由。

《黑暗之魂》系列,陈歌打算到此为止

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