第76章 除非你的地图设计像《黑暗之魂》一样好
时候。
这时他打开一道不起眼的大门,眼前的一切忽然间豁然开朗。
原本需要漫长绕圈,击败无数小怪的道路。
如今只要穿过这条捷径,就能轻松到达。
那瞬间的成就、释然、轻松的感觉。
不是习惯了使用传送、自动寻路的玩家能理解的。
得益于《黑魂前传》精妙的地图设计。
玩家们发现《黑魂前传》一共有十几个各具特色的区域。
其中一半以上都与开局区域相连。
网上很快就出现了开局通过跑酷前往其他区域,捡到一些正常开局前期无法得到的强力物品,从而大大降低开局难度的攻略。
无数苦于开局的困难的玩家顿时一片赞颂之声。
于此同时
《三百六十五里路》不同于一般的游戏印象曲,本身便是一首质量上佳的歌曲。
旋律优美,朗朗上口。
其中描述的离家游子形象,很容易引起现代打工人的共鸣。
经过黑魂玩家最初的传播。
《三百六十五里路》飞速破圈,登陆企鹅音乐,易游云音乐等多个音乐平台的新歌热销榜。
在华语乐坛倾颓,口水歌遍地,抄袭成风,流量遍地的今天。
这样一首曲风更加近似于八九十年代的歌成功破圈,着实惊到不少人的眼球。
仔细一看。
演唱:寅子
作词:陈歌
作曲:陈歌
好家伙,硬是一个不认识。
再仔细一查,结果更是重量级。
一个游戏主播,一个游戏策划。
两个圈外人,竟然能制作出如此爆款音乐?
这个世界是不是出了什么问题?
……
这个世界是不是出了什么问题?
裴佩佩看着网上的评论。
小小的心里,浮现大大的问号。
啊?
不是!
啊?
这不对啊!
我做印象曲的初衷不是嘲讽玩家吗?
你们看到视频难道不感觉愤怒吗?
一片赞颂之声是什么鬼啊!
还将这首歌奉为黑魂金曲。
难道人类的本质真的是抖m?
裴佩佩无法理解。
事情为什么会变成这样?
她不知道的是。
这次纯粹是:
领导本意是坏的,是下面人给执行好了。
陈歌早就想将《三百六十五里路》这首歌做成视频发出去。
调动玩家的积极性,让他们再坚持一下。
《黑魂前传》最难的地方就是开始的两个区域。
不适应的玩家骤然接触如此高难度的关卡设计,必然会产生强烈的不适感。
被劝退是常有的事。
只要能撑过前两个区域,玩家就会逐渐适应游戏的难度。
俗称“被打皮实了”。
此后的怪物数值,战斗机制虽然会逐渐走高,但玩家体感却是变低的。
高难度关卡设计,反而会让玩家在通关后的成就感成倍增加。
即使黑龙喀拉弥特、王城双弓的战斗难度很高。
玩家通常要死几十次才能通关,但他们在结束后却会在巨大成就感的刺激下,怀念这种感觉。
还想再打一次。
甚至再打很多次。
从这个角度上说。
有人把《黑暗之魂》系列称为“pua游戏”,倒也不能算错。
《黑暗之魂》前传上线后第一天,销量即在本传的加持下突破一百万份。
上线第二天印象曲视频发布。
在一众游戏主播的引流下,销量再次暴涨。
最终首周销量一千两百万份。
无数玩家在名为黑魂的世界中受苦。
无数魂学家游走于相隔千万年的两个世界,推测其中究竟发生了什么。
国内外游戏媒体纷纷给《黑暗之魂》前传打出高分。
游戏评价中更是不吝溢美之词。
由于《黑暗之魂》前传本身的前传性质,很多游戏媒体都将其和本传放在一起讨论。
两部作品的故事一脉相承,剧情上亦有相连之处。
只可惜任凭魂学家如何努力,《黑暗之魂》中依然有些问题无法得到解答。
黑暗时代到底是什么?
它是人类的时代,还是世界的终结?
矮人王真的是人类的祖先吗?
这些问题随着《黑暗之魂》前传的完结,再也不会有答案。
只留下无数魂学家的畅想和猜测。
这正是陈歌想要的结果。
神秘正是魂类游戏的特点,也是离散性叙事独特的魅力。
有些剧情写在装备描述里,有些故事写在雕塑壁画中,还有一些就是不会告诉玩家。
你认为故事是什么样,就是什么样。
无论是传火,还是灭火。
选择权在玩家手上。
这种开放性结局的做法,满足了玩家多样化的需求,给予了玩家更大的自由。
《黑暗之魂》系列,陈歌打算到此为止