第77章 命中贵人
陈歌的游戏销量太好,几款游戏又与任哲撞档期,影响了对方的销量,才会被放在一起对比。
不过对于陈歌而言。
他还真不知道自己随手碾碎了多少同行。
毕竟,你会记得自己吃过多少片面包吗?
陈歌不认识任哲,裴佩佩却认识他。
任哲的简历就是她亲手挑选的。
这几天临近招聘日,各种牛逼的简历如雪花般飘来。
随便打开一份都是有大厂工作经验,国外留学归来的精英。
真是的,那么厉害来塔罗娱乐干嘛?
真要全来了,我还怎么赔啊?
一连几天时间
裴佩佩看简历看得头晕眼花。
始终没找到自己的贵人在哪。
昨晚裴佩佩横竖睡不着。
半夜爬起来,随手点开任哲的简历。
里面写的全都是他过往的工作履历。
裴佩佩看了半天,才从字缝里歪歪斜斜的看出几个字:
【跟塔罗八字犯冲】
任哲无论是实力还是经验都相当丰富,当年也是有名的天才游戏设计师。
原本是不符合裴佩佩的招人标准的。
但自从塔罗娱乐成立以来。
任哲只要遇到陈歌,就一定会倒霉,几乎没有例外。
除了八字犯冲,裴佩佩很难想到别的解释。
因此一路绿灯,直接通过任哲的简历。
别说裴佩佩迷信。
不迷信谁玩塔罗牌啊。
陈歌也看过任哲的简历。
有多年大厂工作经验,执掌过多个大型的游戏项目。
任哲完美符合一名游戏主策划的要求。
陈歌唯一的疑问是:
任哲是否还拥有制作一款好游戏的创作热情。
这点至关重要。
水平不够他可以教,经验不够可以学。
唯独态度问题是谁也帮不了的。
陈歌担心任哲有没有染上一些丧失热情、没有追求策划的恶习。
变成只会做换皮游戏的机器。
“如果让你独立设计制作一款游戏,你希望怎么做?”
听到陈歌的问题,任哲微微顿了一下。
因为原本就没想着能通过面试,所以他根本就没准备可能会用到的游戏企划。
不过任哲毕竟经验丰富。
他曾构思过想做的游戏,只不过这些游戏在企鹅根本不可能通过立项审核。
罢了,反正也不会被聘用,随便说说吧。
任哲抱着破罐子破摔的态度,放平心态开口说道:
“随着手机性能的发展,曾经很多独属于端游的游戏,如今在手机上也能实现。”
“包括很多独立游戏。”
“只要稍作移植改变,在手机上也能完美运行。”
“如果由我来做的话。”
“我会做一款端游或者独立游戏品质的手游。”
“当然,是支持手机、电脑、switch三端互通的。”
“并且围绕ip打造游戏、动漫、小说、影视全产业链ip。”
在制作全产业链ip的问题上。
企鹅其实一直都有在这么做。
只是由于不同文化载体的改编的困难性,除了少量几个爆款之外,大多都是些捞快钱的粗制滥造产品。
这方面,做得最好的就是塔罗娱乐。
至于上面的几条。
任哲在企鹅的时候提过,但没通过。
“具体呢,是什么类型的游戏?”
裴佩佩对任哲的话很感兴趣,听起来跟陈歌之前提出过的联合企划差不多。
一听就是能赔大钱的料。
“具体的话,开放大世界?”
“二次元开放手游?”
任哲说了几个可能比较适合塔罗娱乐,也比较赚钱的游戏类型。
但裴佩佩都不满意。
这都什么啊?
一听就很好玩的样子。
裴佩佩决定问得明白一点:
“你觉得,什么样的游戏最不容易赚钱?”
“是…最不容易赚钱?”
裴佩佩的问题给任哲听懵了。
他口中重复着看向裴佩佩,却见她并没有表示修改或口误的样子。
这才驱使大脑飞速转动。
人家都是问什么样的游戏赚钱。
您倒好,问最容易不赚钱?
这样的面试问题倒是比较独特。
任哲边思考,边回答:
“比较难做的游戏有很多。”
“比如“星际大航海”游戏,比如“赛博朋克”游戏。”
“他们属于需要制作组投入巨大的工作量,为玩家打造一个逼近真实的世界的真3A游戏大作。”
“只是这些游戏即便本身的素质一般。”
“往往也能因为自身出色的话题性,在上线初期获得不错的销量。”
“要说真正的不赚钱的游戏类型,还真不多。”
裴佩佩听着感到有些失望。
不过到也不是没有收获。
至少知道了哪些游戏类型是业界公认的难做。