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第97章 听证会?品宣会!

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美国听证会。

庄严肃穆的听证会大厅中。

裴佩佩努力地挺直腰背,做出一副自己很认真在听的样子。

虽然她困得想打哈欠。

行不行啊,细狗!

要禁就禁,要不禁就不禁。

那么多废话。

全美乃至于全世界都关注的游戏行业听证会,在裴佩佩眼里十分无聊。

就算听证会通过,美国对游戏的审查力度加大,塔罗娱乐以后一款游戏都卖不到美国。

对于裴佩佩来说也没什么。

失去北美市场,对她的亏钱计划反而更好。

听证会通不过,一切如常,什么都不会改变。

所以我到底是为什么顶着12个小时的时差飞过来啊?

耳机中的同声翻译,将听证会中的每句话都信达雅地翻译成中文,精准无误的传达到裴佩佩的脑子里。

但这些东西加在一起,对于裴佩佩来说还没有陈歌的一根眼睫毛好看。

他为什么总是这么神采奕奕。

你不困的吗?

裴佩佩不知道:

她的这种状态落在听证会其他人眼中,就成了胸有成竹的表现。

文化伦理委员会代表细数当前游戏界乌烟瘴气的现状。

不是血腥暴力,就是政治正确。

举例播放的游戏画面是《自由日》和《拂晓光芒2》。

《自由日》是一款以抢银行为题材的犯罪游戏。

游戏以美国多家著名银行实地采景,真实地还原了其中的各级安保力量。

玩家作为罪犯要组成四人小队,通过各种办法伪装潜入绕过银行安保,或者直接拔枪来一场美式居合。

游戏从进入银行前的踩点侦查开始。

对伪装潜入、规避摄像头、黑入银行监控、制服保安、打开金库,销赃洗钱等等犯罪流程都做了细致地真实化还原。

很多都是从警方顾问提供的犯罪记录与真实案件中取材。

甚至就连万一被警察包围。

罪犯应该如何利用人质和警方谈判的话术,都是由真正的谈判专家特别提供。

游戏一经上市,就在欧美地区收获一众好评。

如此真实的犯罪题材游戏,确实不多见。

不出意外的话。

这本该是一款大受好评的犯罪FPS游戏。

以《自由日》的游戏品质,即使想要争夺一下TGA奖项提名也问题不大。

但是《自由日》既然能上听证会,不出意外是不可能的。

《自由日》确实在犯罪环节和银行场景上,做到了几乎1:1还原,细节十分逼真。

问题是:

过于逼真了。

众所周知,美国这几年“零元购”项目还是比较盛行的。

有些大学的图书馆到宿舍,甚至需要叫保安护送才能保证安全。

这样一片勃勃生机,万物竞发的热土,出了这样一款游戏。

对于普通人来说最多玩个新鲜。

对于犯罪分子来说,那不是相当于提前做岗前培训了吗。

去年十一月七日,佛罗里达州一家银行被抢。

犯罪分子手法娴熟,作风老练,几个同伙之间配合得相当默契。

警方一开始认为:

这一定是成熟的犯罪团伙,绝不是新手作案,必须要出重拳。

结果等抓到人才发现,这根本不是什么成熟的犯罪团伙,就是几个无业的小混混。

据团伙组织者交代。

那天他本来到银行存钱,结果一进大门就觉得里面环境越看越眼熟,和《自由日》里面的某个新手章节十分相似。

回去打开游戏发现,还真就是从这家银行取景,连名字都没变。

他这才有了抢银行的想法。

听完之后,裴佩佩对《自由日》没什么想法,倒是对那几个抢银行的老哥肃然起敬。

干得好!

果然是佛罗里达不养闲人!

玩游戏上头就敢抢银行。

那我要是做个游戏刺杀美国总统……

这种事情在裴佩佩听来,就跟国内熊孩子看动画片瞎模仿,熊家长举报动画片一样。

但凡有一方智商超过五十,都不会这么奇葩。

文化伦理委员会的下一个举例,倒是让裴佩佩瞬间清醒了。

《拂晓光芒2》

经典丧尸游戏续作。

由于政治正确的原因,女主角长得比丧尸还抽象。

她那张照片一贴出来。

原本还有些困的裴佩佩瞬间感觉提神醒脑。

“这些游戏充斥着暴力和血腥场面,不仅对青少年的心理健康造成严重威胁,还扭曲了他们的审美观。”

文化伦理委员会的代表发言道:

“游戏中的犯罪行为,将对青少年产生不良诱导,进而成为攻击性行为的导火索,导致社会治安恶化。”

“将这些恶劣的价值观灌输给年轻一代,会使他们对暴力和犯罪产生误解,从而形成一种扭曲的世界观。”

“女士们、先生们。”

“我们难道真要坐视这些游戏污染我们的后代

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