第109章 《战场2045》?《Bug2045》!
划连忙劝阻。
“就是没做完才要测试,我们也好根据测试结果及时调整,不然为什么要测试。”
尼娜·克里斯滕不以为意。
她已经脱离了Na jin的实际游戏制作工作。
主要负责向下面布置工作任务,以及向微软高管汇报工作。
工作好,业务能力强有什么用?
会工作不如会汇报。
主策划闻言头皮发麻。
《战场2045》中所畅想的种种新型战争模式,都是历史上从未出现过的,此前也没有任何一款FPS游戏有过类似的尝试。
没有现成的资源可以使用。
想要做好,他们必须一点点地制作打磨。
尼娜·克里斯滕确实从微软那里要来了大笔预算。
但预算再多,工作总还是要人来做。
如今上线时间却被强行提前到了和《战地》同一天。
他可是听说塔罗娱乐为了制作《战地》,从年前就开始筹备了。
那个时候他们还没立项呢!
现在又要开启α测试。
开启测试就意味着必须根据测试结果修改,一来二去无疑会占用大量的时间。
但问题是现在游戏只是个半成品。
你测个什么劲啊?
宣传片再好那也是宣传片,又不是实机画面。
说白了不过是一段人为制作出来的cg动画而已,跟实际的游戏质量没有半毛钱关系。
骗兄弟可以,别把自己也骗了。
如果是以前,主策划早就把这番话跟尼娜·克里斯滕说了。
但现在Na jin被微软收购,形势早已不同。
他们这些当年的公司主创,如今也不过是高级打工仔而已。
不久之后《战场2045》α的测试结束。
由于α测试属于内部测试,游戏公司有权要求测试者禁止泄露游戏内容。
故而所有的测试者全都三缄其口,顾左右而言他。
不过他们在直播中面对询问时的表情却早已说明了一切。
《战场2045》α测试的表现极其糟糕。
画面稀烂,bug多到爆炸,很难想象这是Na jin做出来的游戏。
虽然很快就有Na jin的官方人员站出来辟谣。
称“测试版本是几个月之前的版本”。
新版本已经对游戏内容做出了重大优化。
虽然有人疑惑Na jin为什么要测试几个月前的版本,但大多数粉丝们对此表示情绪稳定。
毕竟才是α测试而已,游戏存在问题很正常。
游戏要是一开始就尽善尽美,那就没有测试的必要了。
谁家程序还没两个bug呢?
一周之后Na jin对外公布更多有关游戏的信息。
游戏将采用专家模式,代替原有的兵种模式。
游戏支持128人同台竞技,支持64人vs64人的超大战场模式
两周后Na jin公布《战场2045》的新玩法:
门户模式。
可以将Na jin旗下其他FPS游戏的枪械和人物,放在一个地图中同台竞技。
简单的说就是开放了大量素材的创意工坊。
以供玩家自行拓展更多的游戏玩法。
并宣布会在两个月后进行β测试。
跟α测试不同。
β测试属于公测,已经基本等同于正式版。
范围更大,面向人群更广,最重要的是:
可以直播!
《战场2045》的β测试只有Na jin的会员才能拿到资格,还必须全额预购才行。
无数玩家为此慷慨解囊。
他们很想亲自试试这个被吹上天的游戏到底怎么样。
然而《战场2045》的实际内容跟他们的想象相比:
不能说是小有差距,至少也是完全不同。
这游戏不是烂不烂的问题,而是能不能玩的问题。
各种层出不穷的恶性bug,以及糟糕的网络代码让正常的打完一局都成为奢望。
这次β测试只开放了宣传片中火箭发射场这一张地图。
就这一张地图,就让参与的玩家见识到了无数人类奇观。
当玩家还沉浸于自己被龙卷风吹上天,在空中欣赏火箭爆炸美景的时候。
他惊讶地发现自己下不来了。
他竟然稳稳当当地站在了空气中,被空气墙卡在了天上。
此外还有地图过大、敌我识别稀烂、逆天的武器散布、人物模型完全不符等诸多问题。
层出不穷的问题都在告诉玩家一个事实。
这游戏就是没做完。
《战场2045》的玩家社区舆论也从饱受期待,变成了多半差评。
β测试版本仅仅开放四天就被紧急关闭。
面对无数玩家的质疑。
Na jin官方还是以“测试版本是几个月之前的版本,并不代表游戏的实际内容”为说辞,试图安抚玩家的情绪。
尽管有部分玩家信以为真,但还是有些玩家察觉到事情似乎