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第112章 平安格勒

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“兄弟们说,我到底玩哪个好?”

寅子在《战地》的现代模式和历史模式两者间来回切换,有些拿不定主意。

现代战争模式有独立的中国阵营。

玩家在里面分为不同职业,真能呼叫大疆无人机轰炸,驾驶J20作战。

寅子特意购买国际服就是为了这个。

用自家的武器暴打老外,想想就感觉刺激。

话虽如此,历史模式里的中国战场他也很想第一时间体验。

二战题材的FPS游戏虽多,但有关中日战争的部分却被长期忽视了。

归根结底。

还是人家欧美的公司只想着自家白种人。

远东黄种人之间战争死了多少人,人家才懒得在意呢。

国外公司紧着宣扬人家自己抗击纳粹那一套。

国内公司却对3A游戏避之不及。

别说没钱没能力做,就是有钱有能力,愿意做的人也是少之又少。

3A大作就意味着高投入,高产出。

单单是国内市场,不足以覆盖掉制作成本,必须放眼国际市场。

日本的认错态度大家是知道的。

没准就给禁了。

日本可是除了北美、中国之外,第三大游戏市场。

杀头的买卖有人做,赔钱的生意没人做。

国内玩家缺少抗战游戏已经太久了。

寅子权衡片刻,便下定决心先玩历史模式。

历史模式中的地图很多:

敦刻尔克大撤退,斯大林格勒保卫战,硫磺岛战役,柏林战役……

除了这些经典战役之外,还多了不少中国战场的重要战役:

血战卢沟桥、徐州会战、淞沪会战、保卫南京、百团大战……

寅子看着那一个个战役的名字就心痒痒,不过他此时还不能直接玩。

在正式游玩之前,他必须先完成一个教学关卡才行。

说是教学关卡,其实是一张独立地图。

只会在战斗给予玩家少量提示,没有一般游戏一步一个指引的傻瓜式教学。

FPS游戏本来就没有多少操作,玩家都是不知道玩过多少游戏的人了。

实在没有必要把玩家当傻子教。

为了照顾一部分确实第一次接触FPS的玩家,陈歌还是为这张地图设计了专门的单人模式。

单人模式的构造与一般单机游戏类似,有完整的故事线和教学指引。

寅子选择的是PVP多人对战模式。

他看着教学关卡的地图有些奇怪。

因为这不是他所熟知的历史上任何一场抗日战役。

“平安县城?”寅子好奇地念出声:

“听起来像是一个不出名的战役,兄弟们有人知道这个战役吗?”

“妹有啊?”

“那先来一把吧。”

“反正教学模式也可以PvP。”

寅子点击鼠标,游戏开始。

进入游戏前,可以选择阵营。

寅子瞬间秒选中国方。

由于是第一次玩,他现在手里只有一把阵营赠送的“三八大盖”。

游戏结束后,会根据每个人的表现评分,奖励一定的经验和积分,用以购买更多的枪械。

进入游戏,寅子瞄了一眼上方的阵营。

【中国·独立团·600vs日本·第一纵队】

心中顿时了然。

这张地图中国属于进攻方,日本是防守方。

双方需要经过连续4个据点的争夺。

进攻方以600条命为限。

人命死完前如果能攻下4个据点则宣告胜利,反之防守方胜利。

对于32人vs32人的大战场来说。

600条命并不算少。

游戏中的医疗兵也能提供治疗回血的手段。

除非是被一枪爆头,或者打成重伤后补枪,否则都能被医疗兵拉起来。

游戏是五个据点的大地图,但每个据点的空间并不算太大。

寅子跟着大部队跑了没一分钟就碰上了敌人。

两边人都是第一次玩,也不管什么战术不战术的,依托掩体就开始举枪对射。

“这枪也太差了!”

寅子刚一开枪,就皱起了眉头。

他手里拿的这枪火力输送能力太差了。

打一枪一拉栓,弹夹里一共就五发子弹。

这火力连许多一战时候的枪械都不如。

98k没有八倍镜,狗都不玩。

寅子有些后悔刚才选医疗兵了,他看见有选火力手的,手里拿的好像“捷克式”轻机枪。

同时他心里又有些怅然。

老祖宗就是拿着这种烂枪抗日的。

不过虽然火力不济,但寅子却渐渐找到了另外的乐趣。

做好一个医疗兵的本职工作。

拉起重伤倒地的人,再扔上一个医疗箱。

“兄弟别怕,我来拉你!”

“没事,不用谢!”

“都哥们!”

“冲冲冲,我永远是你坚强的后盾。”

鼓动别人去送死,他在后面捡经验捡得不亦乐乎。

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