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第151章 邪门的企划

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作游戏。

他们还不如再看一遍《三国演义》呢。

谁玩游戏是来上课的。

裴佩佩按着第三个企划案:“这个不会也是什么邪门的东西吧。”

“不是。”

林羡瑜有些泄气地趴在桌子上:“这个是我自己想的,根本做不成游戏。”

“什么意思?”

裴佩佩抬起手,发现这第三本企划案跟前两个比起来,显得过于简洁素雅。

《三国:世界》四个黑体字。

干干净净的摆在纯白的A4封面上。

这本企划案,比前两本加起来还厚。

翻开仔细观看,裴佩佩发现它与其说是游戏企划,倒不如说是林羡瑜的一款三国游戏的完美幻想。

她希望玩家能够自由选择身份。

既能扮演曹操、刘备这样的势力主公,执政一方,实现心中的政治理想。

可以匡扶汉室,也能自立为王。

又能成为关羽、赵云这样的无双猛将,纵横沙场,万军丛中取上将首级。

或是成为诸葛亮、周瑜这样的谋士。

运筹帷幄之中,决胜千里之外。

还可以成为乱世中默默无名的一介平民。

做一个铁匠、一个农民、一个杀手、一个道士、一个佣兵……

从个人的角度上,体会白云苍狗,世道浮沉。

她既希望游戏有传统策略类游戏,宏观层面大战略的指挥出击,纵横捭阖。

玩家可以亲自带领大军出征。

锦帽貂裘,千骑卷平冈。

又希望战斗时能够足够聚焦玩家自身。

像一个传统动作游戏一样,展现武将的个人勇武。

还希望这种武力不要太过分,以至于打破了游戏平衡,甚至脱离物理限制。

那种看上去就很假。

她希望游戏能有足够真实的金融系统。

在展现正面战场的同时,也呈现军粮军饷、后勤运输对战局的影响。

她希望展现东汉末年百姓的文化习俗。

礼仪习惯,婚丧嫁娶。

游戏要有四时节气的变化,有水旱瘟疫灾荒。

让即使没看过《三国演义》的玩家也能明白,何谓王朝乱世。

为不甚了解的玩家解答疑问。

为何会爆发黄巾大起义。

某某战场明明A上去就能赢的局,为什么要退兵。

曹操为什么要屠城……

游戏要参考三国时期的地形地貌。

带给熟读三国的玩家,全新的启发。

关羽在襄樊战场,开始为什么能赢,后来又为什么会输……

视野还要扩大到东汉的周边国家。

匈奴、鲜卑、乌桓、南蛮等民族当时究竟是怎么样的。

为何三国结束后没几年,晋朝就能爆发五胡乱华。

裴佩佩一页页看着林羡瑜的《三国:世界》,阅读她的所思所想。

这些文字只经过初步的整理,显得有点杂乱无章。

有些位置似乎原本写好了,打印完毕后又觉得不对,涂掉后重新手写。

林羡瑜的理念,她内心的想法,就在这一个个文字上闪烁。

裴佩佩看后十分感动,拍手赞叹:

“好啊,好!”

林羡瑜闻言精神一振,直起身子问:“真的?你也觉得好吗?”

“当然好!”

裴佩佩十分肯定地说道。

它好就好在。

这玩意儿做不成游戏啊!

林羡瑜的《三国:世界》企划案,是典型的只提出需求,却没想过怎么实现。

需求上既要、又要、还要。

有些需求甚至是互相冲突的。

这不正是裴佩佩想要的游戏吗?

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