第166章 《星空》,塞尔达杀手?
元旦之前的一个月。
堪称是全世界无数游戏爱好者的狂欢节。
先有switch2全球发售。
伴随而来的《塞尔达传说:旷野之息》以其超高的开放度和独一档的游戏设计,音乐美学,画面表现等等过人之处,为无数人所称道。
以至于在游戏发售后的半个月里。
观看《塞尔达传说:旷野之息》的游戏评测,成了一件有些无聊的事。
无论是IGN这些有一定影响力的游戏媒体,还是视频网站上有些粉丝量的视频博主。
他们对《塞尔达传说》的评价视频都有些……
千篇一律?
开头无论是总分是十分还是一百分,总之先打个满分上去,然后就可以开吹了。
音乐、美术、剧情、地图设计……
喜欢《塞尔达传说》的粉丝美滋滋地听他们360度无死角地吹一遍自己喜欢的游戏,获得心灵上的极大满足之后,开心地观看下一个视频。
看到自己喜欢的东西被人认同。
本来就是一件让人开心的事。
更别提下半个月就会有新DLC《塞尔达传说:王国之泪》发售。
一起发售的还有新一代的Xbox主机和贝塞斯达的最新大作《星空》。
届时玩家的钱包将再一次承受考验。
对于玩家来说,这本该是一种幸福的烦恼,是痛并快乐的美好体验。
然而在这份快乐中却夹杂着些许杂音。
随着Xbox和《星空》临近发售。
网上逐渐开始弥漫一种声音:
“塞尔达是天,天上有星空,这就是塞尔达杀手。”
“先买switch2的人,你们都被骗了!”
“有那个钱,不如买Xbox!”
“……”
这些声音突然间在各大社交平台出现,像苍蝇一样地“嗡嗡嗡”“嗡嗡嗡”,还特别愿意往《塞尔达传说:旷野之息》的视频上面钻。
看得人十分膈应!
就像看见一盘好菜的盘子边上,落了一只苍蝇一样。
虽然不影响什么,但总是从心里感觉有点恶心。
我们花自己的钱,玩自己喜欢的游戏,跟你们有什么关系啊!
陈歌的游戏粉丝大多比较佛系,独立游戏也不像社交游戏有那么强的社交属性。
一般很少会跟人发生争吵。
这种将两个不同类型的游戏放在一起的引战言论。
一看就是水军在搞事情,强行蹭《塞尔达传说》的热度。
理智的粉丝会直接关闭弹幕不去看他,但总有些涉世未深的粉丝会跟人吵起来。
这些人中甚至可能有些本身就是水军的串子。
借着强行蹭《塞尔达传说》的热度,《星空》成功在发售前,再次引起了一波讨论热潮。
随后一些收费的游戏主播带头冲锋,在直播和视频宣传贝社过往的辉煌事迹,宣传他们曾经的开放世界游戏做得有多好。
这种行为就像抗战的时候汪先生试图投日,但交涉尚未完成他又不能直接说。
他不能直接回应日本人说自己要投日,但他可以回应蒋先生啊。
和平未到绝望的时刻,不能放弃和平嘛~
一样的。
这些人不能顶风作案,在《塞尔达传说》风头正盛的时候踩《塞尔达》,但我可以吹《星空》吹贝社啊!
我们贝社铁粉聚在一起,忆往昔峥嵘岁月,外人总管不了吧。
至于你说那些引战言论?
我没说过,跟他们不熟!
有一说一,我只是个的贝社粉丝,而已。
这种套路确实唬住了一些人。
一些不明真相的贝社铁粉紧随其后,自带干粮发视频支持《星空》。
擅长做开放世界的贝社,制作《星空》这种星际大航海游戏,对于老粉丝来说确实具有一定吸引力。
这一次贝社又将在星海之上,构筑怎样纵横交错的各方势力。
打造怎样扣人心弦的环境叙事。
银河星海这个主题足够大,容得下所有可能性,无论怎样幻想都不过分。
这样的声音足够大。
以至于从东京电玩节后就传出的一些有关“《星空》只能传送”“星球只是贴图”之类的声音被淹没了。
就像泪水消失在雨中。
大数据筛选和算法推送机制的作用下,资本很容易就能将一些对自己不利的声音压制下去。
那些收了钱的游戏主播也默契地不会提这件事。
从头到尾只有不明真相的普通人被埋在鼓里。
这一连串的舆论操作确实起到了一定效果。
原定这段时间游戏上线的厂商,大多默默改档跳票,避开与《星空》的直接竞争。
以至于《星空》上线的前后一个月,有一定体量,被称之为“对手”的游戏。
只有陈歌的《塞尔达传说:旷野之息》和他的DLC。
在万众期待的目光中。
《星空》终于迎来了自己的上线之日。
“好啊,我们今天来玩《星空》!”