第166章 《星空》,塞尔达杀手?
的游戏。
都知道在一开始的时候给玩家一个满级大号让他先爽爽,然后再把这个号封了让他“找回力量”。
《星空》开头部分的游戏表现。
成功让桃子的游戏体验从昏昏欲睡,变成了备受折磨。
桃子感觉植被绿糊糊的不是乱用形容词,而是这些不明物体真的就糊成一片放在那里。
水体也是。
桃子从路上跳进水里,竟然连一点水花都溅不起来。
别提潜入水下了,她甚至能直接从水里跳起来。
是的,直接从水里跳起来,就跟在地面一样。
那些看起来像水一样的东西,就好像只是一层蓝色的贴图摆在那里。
按理说这种物理效果和画面表现,不需要占用太高的算力。
结果一旦进入到室外全景,动起来的人数稍微多一点。
桃子新买的Xbox帧率就开始狂掉。
从六十帧直降三十帧,甚至是二十帧,游戏能够感觉到明显的卡顿。
直接给桃子气笑了:
“说个笑话!”
“新一代Xbox,不能稳定运行它的护航大作,哈哈哈哈~!”
不说环境建模。
只说它的游戏体验。
桃子本来是个不喜欢战斗打怪的玩家。
如果可以,她更喜欢通过其他办法去绕过战斗,达成目的。
她好不容易在《塞尔达传说》里感觉被尊重的智商。
在《星空》里又被人丢在地上狠狠摩擦。
《星空》的战斗AI蠢到爆炸!
目前绝大多数3A游戏的AI交互,都已经进化到你拿枪指着NPC他会躲,会害怕,会报警,会反击。
但《星空》没有。
就算你把枪都顶在他脑门上了,他都像没看见一样动都不动一下。
实际战斗中的体验也很蠢。
敌人各个都是人体描边大师。
打起仗来看着是枪声大作,火光飞溅。
实际一看一枪都没打到自己身上。
等级差距在十以内的战斗毫无难度可言。
这里之所以要强调等级,是因为《星空》还是一款装备数值驱动的游戏。
角色的等级高低将会直接影响到获取的装备等级。
前期获取的神装数值,还不如后期的一个白板。
敌人的攻击和血量也会随着等级变化而增加。
桃子感觉这根本毫无意义。
糟糕的战斗AI让玩家即便越级挑战也毫无成就感,反而觉得自己在欺负一个防高血厚的傻子。
更别提糟糕的射击手感和枪械反馈。
让桃子感觉战斗过程非常无聊。
有粉丝问她:“你不是不喜欢战斗吗,简单一点还不好?”
桃子当即反驳道:
“这不是战斗难不难的问题!”
“如果战胜了强大的敌人,会觉得我很厉害,但如果战胜了一个高大的傻子呢。”
“会有人感觉欺负傻子很有快感吗?”
又一次毫无意义的战斗之后。
面对颐指气使的黑人官员。
桃子终于再也忍不住了:
“好好好,这么玩是吧!”
“《星空》好玩吗?”
“太好玩了,为了防止沉迷,我要赶在两小时之前退款!”
“连同这个Xbox一起!”
“喂,客服吗,我要七天无理由退款!!!”