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第1164章 游戏引擎

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上开发游戏引擎并没有他说的那么容易,尤其是一个人从头开始编写一个独立的游戏引擎,全世界能夸下海口的也没有几个人。

游戏引擎可以看作是一个游戏的主体框架,它不仅负责控制和驱动游戏运行,也包含了制作游戏所需的软件工具集合,使得开发者能够更容易和更便捷的开发游戏,不需要从零开始编写所有的代码。

当前主流的游戏引擎的主要功能组件包括:图形图像引擎、物理引擎、场景管理系统、音频引擎、脚本系统、动画系统、资源管理器、编辑器工具、网络引擎等。

图形图像引擎负责渲染游戏中出现的所有画面,包括模型渲染、光影效果、画面纹理效果等,使游戏场景栩栩如生,还需要支持不同的显卡驱动或者图形接口,方便在多种平台运行。

物理引擎负责在游戏中模拟现实世界的物理特性,比如重力模拟、不同物体的碰撞效果、反弹距离,水中、空气中不同的浮力特性等等,用来给玩家带来更真实的体验感。

场景管理系统负责对游戏世界中物体和对象的位置坐标、移动以及交互进行标记和管理。

音频引擎负责处理游戏中所有场景的音效和音乐,包括空间音效、不同场合的背景音乐,烘托气氛,增强玩家的沉浸感。

脚本系统则是方便开发者使用脚本语言来编写游戏逻辑,使得非程序员也可以很容易的创建修改游戏内容。

编辑器工具为游戏设计者提供直观的界面,能够更便捷的创建游戏关卡、设计角色、游戏环境等诸多要素,脚本系统和编辑器工具也是游戏后续可以持续更新的关键。在曾凡的设想中,玩家达到一定的要求后,可以解锁部分功能,具备一定的游戏编辑权限。

动画系统包括角色和其他动态物体的动画,让游戏画面更加自然真实,游戏中许多角色或者物体的动作都是固定的,需要动的时候直接调用,可以节省大量内存资源。

资源管理器相当于游戏的资源调度中心,负责加载游戏所需的各种资源,包括但不限于图像纹理、各种模型、声音文件、脚本文件、配置文件等,并且要在资源不需要时将其卸载或者挂起,以释放内存资源,确保游戏稳定流畅运行。

网络引擎顾名思义,就是管理游戏客户端所有对外通讯。

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