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第58章 下水道设计图,雷劈

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(ps:山口山里冰锥术确实只有魔法伤害,但问题是就和老婆饼里没老婆一样,它叫冰锥术了里面没冰锥,所以戏称“吹风”。作者就稍微加工了一下,加上了冰锥。)

等待水池里剩余的软泥怪都接近了缓坡,林一跑到它们的正面,一个【冰锥术】直接出手。领先同伴一步,首先踏上缓坡的那只软泥怪竟然是个倒霉蛋。连林一都想不明白它怎么做到的,用半米的身躯能够接到3根冰锥的……

结果,它毫无疑问的……继续往前爬……

敲黑板了,冰锥术的范围伤害是魔力汇聚水元素转变性质后,造成的寒冰伤害。而其中夹杂的冰锥,是靠魔法发动时产生的向前推力,造成穿刺物理伤害。

软泥怪的被动【胶质身躯】能够直接减少50%所受物理伤害,3根冰锥的210点伤害减少50%后,根本秒不掉对方。

“那就对不起了,法师学徒,攻击!”

每轮10枚魔法弹不停的落在那些爬上了缓坡的软泥怪身上,虽然它们的魔法防御力有15点,但法师学徒的数量毕竟达到了9名,而且等级更是接近了D级顶峰的8级。

被减速后的软泥怪们爬不了几米就被法师学徒和林一的攻击清空生命值,变成一滩水顺着缓坡流了下去。

每当减速效果褪去,后面的软泥怪又聚居起来时,林一都会适时的补上一记【冰锥术】,重复收割的动作。

当第三个冰锥术出手时,仅剩的几只软泥怪也被紧跟着的魔法弹带走。

然而令林一没有想到的是,不止软泥怪的尸体在消失,连水池里的炼金废水也在消失?!

“wtf?游戏,你这么做让我感觉到了冒犯。”

林一绝对不会承认他不想研究这些废水是因为手头没有研究类人才,和这种物质没法带出秘境的缘故。当然,如果如果他手上有炼金大师,会很乐意让他进秘境来研究一下的。即便不能带出去,我在秘境里面研究不就好了嘛。

说实话,作为亲身经历者,林一还是挺馋这种变异软泥怪的。主要是那个变异出来的魔力吞噬效果太香了,不止提升了魔法防御力,更是能够吞噬低于一定强度的魔法攻击来回血。如果能把对方的等级提升到C级,林一相信不只是法师,所有同级的冒险者看着这种怪物都要头疼!

如果能够掌握定向培育技术,领地防御不是直接起飞?更别说可以尝试着深度研究一下,将这项成果延伸到别的种族身上。不说别的士兵,就说他的大g,如果能够拥有魔法防御力和吞噬低级魔法攻击回血的能力,狂暴之后的战斗力绝对能让对手在多少年后都记忆犹新!

“可惜喽,也不知道这种变异是偶然产生的,还是达拉然法师们定向培育的结果。如果是后者,以后有机会一定要多挖挖达拉然的坟。呸,不是,是多探探达拉然的历史回响秘境……”

随着炼金废水和软泥怪的尸体消失完毕,2个光球出现在水池底部。林一没有卖关子,直接一起打开。

【达拉然下水道设计图纸】(无等级):达拉然下水道的设计图,没有固定等级,可自由决定建造大小并进行修改。附带【静置分离法阵】【轻污染过滤法阵】【重污染隔离法阵】

设计流程:生活污水和炼金废水首先流入设有【静置分离法阵】的大型蓄水池,待法阵将轻重污染水分层后。上层轻污染水流入设置了【轻污染过滤法阵】的过滤池,二次过滤后得到的无害污水将直接排放。过滤出来的污染物和下层重污染水流入设有【重污染隔离法阵】的处理池进行无害化处理。

注:处理池需额外设置【软泥怪活性增强法阵】,增强软泥怪的适应力。待软泥怪吞噬污染物繁殖后,定期清理即可。死亡后的软泥怪会快速失去腐蚀性,自然分解后的液体无污染且具有丰富营养,能够有效改善土质、增强植物生命力,可汇入排放口一同排出。

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【软泥怪活性增强法阵】(无等级):能够增强软泥怪活性和生命力的法阵,能够辅助软泥怪适应环境完成变异。

注:即使有法阵增强生命力,软泥怪未得到充分变异前,同样无法适应高污染环境。需要从轻污染环境循序渐进,逐渐培养其适应能力。

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看到这配套的两张法阵图纸,林一感觉是自己浅薄了,竟然会轻视能够建成“魔法之城”的大法师们的智慧。他们拥有的绝顶聪明脑瓜会想不到城市生活污水和炼金废水的处理问题?他们会让未处理的污水直接排放,污染自己周围的生活环境?

更别说要是大范围的污染环境,那些自然系“半神”和以保护自然为己任的德鲁伊们肯定第一个就要打上门来讨个说法。

从这一套图纸就能够看出人家早就设置好了一整套流程的污水无害化设施,甚至不止是无害化,更进一步利用定向生物变异技术,将污水改造成富含营养的水再进行排放。

林一遇到的污水池和变异软泥怪应该就是游戏复制过来的,用于处理重度污染废水的地方。只不过碍于秘境大小只复制了这一部分,导致他无法看到这个系统工程的全貌,才被误导。

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