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第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)

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“三则比较恐怖,即‘惊宸’依旧掌控全局,从踩盾牌借力并冲向长刀客的时候已经做出谋划,干掉长刀客后原地不动,既等待技能后摇结束,又引诱长剑手上前,顺便给法师技能读条的时间。他打定主意想骗技能,所以与长剑手过招时也都没有进行大幅度位移,而是停留在原地与他交锋、反杀。”

“风亭”毫无感情的解说声配上慢放的杀戮画面,听得在线观众莫名起了层鸡皮疙瘩。

“之所以有这样的推断,是因为‘惊宸’在送走长剑手后几步助跑再放低重心、贴地快速滑行的举动非常迅捷高效,躲避法师技能的同时直接拉近与2T、3T的距离。

“这也印证了先前的战术——我不动,让敌动。2T和3T是带盾玩家,负重高,移动速度慢,从‘惊宸’突围到长刀客时这两人就在转身往这边赶,差不多已经跑到了一半路程。这时‘惊宸’再面向他们二人滑铲,滑铲结束正好碰上。”

视频又双叒叕倒回去慢放重播,这一回标注的是2T和3T的移动轨迹。的确像“风亭”描述的那样,背景板里的两个人一直在跑,“惊宸”滑铲惯性到头时刚好停在他们面前不到半米的地方。

“基于上述战术思路,‘惊宸’停止滑铲后接了一个跳跃,这是一个二连跳,第一跳从2T和3T中间穿过,随后用脚急刹,身体半转,第二跳从中间跳到了2T的侧面。

“接着,他似乎使用的是类似‘冲锋’的技能,从侧面狠狠撞击,让2T和3T撞到一起。

“同队之间有伤害豁免,这一撞不会掉血,但2T和3T都手持盾牌,身上装备笨重,相撞后的一瞬间顿时客观上丧失机动力,主观上丧失反应力。‘惊宸’趁机拔出攻击距离更短的匕首,近距离发动技能击中2T和3T的要害——这里没有攻击间隔和明显的后摇,保守估计应该是一个二连击技能。”

说完这一段,“风亭”暂作总结:

“连续击杀2T和3T这一段将‘因人制宜’四字表现得非常出色,可见‘惊宸’思路针对性强,懂得扬长避短,善于创造机会,且追求省时省力,出手则必杀,一招一式丝丝入扣,相当精彩。

“‘引导—反杀’第二阶段结束,用时7.3秒。其中有将近2秒的镜头给了滑铲,可以理解,那里的‘惊宸’第一视角视觉效果的确很好。”

4400+

无奖竞猜:本章有UP主们(因脑补过多而)分析错误的地方,可以猜猜是哪。

(本章完):,,.

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