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第十八章 不同的人会走向同一个目的地吗?

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爱丽丝狐疑地看着林格:“这是什么意思?难道又想让我做粪游?我可是很迁就你了林格,但你不能总是要求我做这种不喜欢的事情吧?”

林格曾经建议爱丽丝不要乱用卡带,最好能用在比较关键的场合,这让爱丽丝感到自己天才玩家的立场被质疑了,于是两人间发生了小小的争论,当时梅蒂恩还以为他们是在吵架呢。好在最后双方还是达成了共识,一个完美的结果。

如今林格旧事重提,莫非要反悔?

“我没有这么说过。”林格道:“是其他方面的事情。”

“那就好。”

爱丽丝放心了,只要不是像那种不懂游戏的老板瞎指挥的情况就好。她挥了挥手,很大方地说道:“我答应了。”

我都没说是什么事呢。

林格无语,不过这种回答也很符合爱丽丝的性格。他没放在心上,开口解释道:“我们接下来要前往伦威廷,那里是教团联合的大本营,魔女结社的势力势力肯定也有延伸,我担心会遇到其他的魔女。如果能不起冲突自然是最好的,但万一爆发战斗,凭你现在的这几张卡带,似乎没办法对付那些强大的魔女吧?”

“唔!”

爱丽丝听到这里,满脸的不服气,似乎想反驳,但还真找不到什么反驳的理由。

一位恐惧魔女绯珥就把他们打得毫无还手之力,若非她灵机一动,想到利用《最初幻想:四勇士》卡带的逃跑机制,或许早在诗琪莉亚半岛上就全军覆没了。但这么做的代价是卡带耗尽能量,陷入了漫长时间的冷却,恐怕伦威廷之行是派不上用场了。

而魔女结社除了恐惧魔女绯珥以外,还有其他六位魔女,以及那位神秘的领袖呢。

“所以嘞?”爱丽丝憋了半天才憋出这么一句话:“你想表达什么?”

“很简单。”林格说道:“萝乐娜的卡带不是已经激活了么,你有办法使接下来开发的新游戏抹去实力上的绝对差距,帮助我们在和魔女结社的对抗中取得优势么?哪怕不是优势而是均势也行,至少不能失去反抗的力量。”

“不可能不可能。”爱丽丝乍一听这么甲方的要求,顿时把脑袋摇得跟多动症似的:“我们的游戏非常平衡,鼓励玩家用合理合法的方式攻略BOSS,绝不可能给你官方外挂或者隐藏神器之类的东西——就算我想给,这个游戏开发系统也不允许啊!我只是個可怜的关卡设计师兼人物建模兼场景设计兼剧情策划而已,可没有修改数值的权限。”

总感觉后面那句话才是真正的理由啊。

毕竟林格知道,爱丽丝的“天才玩家”头衔,不就是靠某种卑鄙的方式卡游戏BUG才得到的吗?压根就没有她自己说的那么正气凛然。

而且为什么你只能想到修改数值这种方法呢?

林格不得不提醒她:“或许你可以从游戏机制上入手。”

“机制?”爱丽丝歪头。

“没错,就像萨莉亚原野那一次。”林格说道:“我们的实力自然无法与罗谢尔召唤出来的地母灵神媲美,但最终却能以弱胜强,依靠的是什么?”

“我的优秀指挥?”

“依靠的就是《天空轨道:零式巨兽》这张卡带的游戏机制。”林格无视了她给自己脸上贴金的回答,说道:“它在最大程度上抹消了我们与敌人间的实力差距,才帮我们取得了胜利。”

“可那是有依耶塔的云鲸空岛作为游戏的底层机制,如果没有依耶塔的话,说实话,想赢还是比较困难的。”

而伦威廷之行,依耶塔和她的云鲸空岛肯定是不能进入城市的,目标太大,恐怕还没进去就先暴露了,因此,《天空轨道:零式巨兽》这张卡带也派不上用场了。

“所以我才需要你开发一款新的游戏,即便没有依耶塔的云鲸空岛,也能依靠游戏机制帮我们取得胜利,你明白我的意思吗,爱丽丝?”

“呃,好像有点明白,但好像又不是很明白,你先让我想想……”爱丽丝捏着下巴,自顾自地琢磨起来:“不依靠数值而是依靠机制取胜的游戏类型,换而言之,就是将胜负条件从绝对的实力转化为了其他要素。手速?反应能力?智力?或者其他什么东西?既然这样,策略游戏可不可行呢?不对,策略游戏也是需要资源支撑的,魔女结社很有钱,但是我们很穷。不不不,为什么资源一定得是金钱和物资呢,或许我可以将它设定为其他的东西,这样才算公平竞技嘛……”

她不停地念叨着什么,说实话,这里面至少有一半的内容林格听不太懂,但他有个优点是愿意承认自己的不足之处,然后把专业的事情交给专业人士负责(如果爱丽丝也算专业人士的话),他只需要尽到提醒和建议的义务就够了。

爱丽丝的思路逐渐变得清晰,一个计划似乎在她的脑海中成形了,林格不愿干扰到她的思考,便默不作声地离开了房间,并轻轻将房门合上,没有被爱丽丝察觉。

走廊依旧有些昏暗,透过镶嵌在另一面墙壁上的窗户望出去,银月在波涛起伏的云海中若隐若现,岛屿上建筑与森林的棱角,在月光照耀不到的地方变成了支离破碎的阴影。林格出神地看着这一幕,一个念头如泡沫般闪过,但很快

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