第四十九章 商业循环(3)
阿美莉卡的企业家们很快就发现了个人消费者市场会是比企业更大的市场,因此在试图使得计算机小型化,成本更低。
而值得一提的是,在应用软件的发展中,早期科学家们为了验证计算机性能而开发的副产物,如亚历山大·道格拉斯1952年设计的智能程序《oxo》,这些智能程序在后来逐渐演变成电子游戏后,成为了市场上最畅销的软件应用,实际上计算机图形学的发展和电子游戏有不可分割的关系。
这些电子游戏让很多普通人开始对计算机产生兴趣,这才有了家庭游戏机的诞生和风靡。
企业界很快发现这个游戏业务很大,以至于值得单独开发专门用于打游戏的计算机——游戏机。
各位前辈……
你们可千万不要小看这个玩物丧志的游戏机。”
……
(本章完)
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