第23章 福祸相随,两种不同的游戏模式!
取惊悚点的上限!
“不过天幕的机制往往是福祸相随的”
不管是之前他选择的血色印记,还是现在出现的第二种游戏模式,在福利爆满的同时也带有很强烈的惩罚机制!
血色印记的效果是提升诡异的能力,但会让玩家需要求生的时间缩短一半!
而《港诡实录》第二种游戏模式的好处是评分上限提升和视频推广,坏处就是,被招揽进他恐怖的玩家若是有一个求生成功,剧本的评分就会被拉得很低,同时他的活下来也会让自己的等级大跌!
活着走出来一个,他就降到lv1级恐怖设计师!
活着走出来两个,他就彻底丧失恐怖设计师的身份!
活着走出来三个,那死的就是他了
这是一场赌上命运的对局。
苏牧,
他敢接吗?
答案似乎冥冥中已有注定。
在第二个游戏选项浮现的顷刻间,苏牧心底就有了选择。
“我选择第二种游戏机制!”
生在这个时代,就得拥有飞蛾扑火一样的精神,只有将命丢在理智之外,才能博得万千生机!
与其在即将到来的恐怖时代苟延残喘。
倒不如,
将自己的全部身家赌上去,就赌,一个未来!