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第271章 以假乱真的AI

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陈志豪在修改游戏代码的时候,脑海之中冒出许多想法和灵感,人工智能便是其中之一。

让他生出这个想法是因为他以前玩游戏的时候的体验。

之前他在电脑上玩过一款国外的,其中一个最大的烦恼就是选择的游戏大区人数问题。人数太多,服务器太卡,老是排队。反之服务器太少,组队打团不好找人,最后逐渐变成鬼服,除非花钱转服,要不然就失去了游玩的兴趣了。

另外还有玩王者峡谷的时候,也发生了一件令所有玩家都愤怒无比的事情。

玩家发现:王者峡谷的官方为了照顾萌新和回归玩家,偷偷在游戏之中加入了AI电脑,假装成游戏玩家和玩家组队,以此在暗中偷偷控制所有人的胜率。

你如果连胜的话,系统就给你安排“技术非常菜”的AI作为队友,让你接下来几场游戏,无论如何怎么努力,都会被各种“猪队友”拖累,无法获得比赛胜利。

相反,如果你是萌新或者回归玩家,又或者经历了连败,系统就给你安排“技术飞升牛逼”的AI队友,就算你划水挂机,甚至是“送人头”,队友依旧能带你飞,打的对手节节败退。而和你对战的对手,个个菜的飞起,你随便打都能乱杀,最后获得胜利。

总之,系统会用AI电脑假扮成游戏玩家和你组队,来达到控制你的胜率的目的。让你在失败的气馁、失望和战胜对手的喜悦、兴奋之中反复横跳。用这样的方法来延长你的游戏时间,将你彻彻底底的牢牢套在他的游戏之中。

如果不这样做,假如你技术非常厉害,很快就通过技术实现连胜,达到了心仪的段位,就会失去游戏的乐趣。同样,假如你的技术非常菜,又或者是刚刚接触这款对战游戏的萌新和不熟悉操作的回归玩家,那么你老是输,也同样会失去游戏的兴趣。

所以官方才会通过使用AI电脑来假扮玩家,来控制你的输赢,让你有赢有输。才会持续不断的玩下去。

回到正题。

陈志豪就想到了这两个例子,突然萌发出给自己公司这款游戏里也加入AI。不同于oba对战游戏,在这种游戏里,AI的加入不会引起玩家的反感。相反,在你找不到人组队的时候,可以让AI陪你一起游玩。

所以陈志豪才想要在游戏之中加入让npc通过收集和学习玩家的行为,来改变Npc自己的行为这个想法。

并且给一些npc加入性格、喜好、天赋、学习能力等不同的设定。

如此一来,玩家面对的将不是冰冷的Npc,只会回答设定好的固定台词,也不会总是从重复着千篇一律的基础动作。

而是面对着,一切皆有无限可能的Npc,甚至可以让人得到一种错觉,就是你面对的并非Npc,而是活生生的人。

这种想法,肯定许多游戏制作人和开发组都想过,不过鉴于技术难度和成本,最终没有落实在游戏之中。

但是陈志豪不同啊,他有系统出品的神奇卡片作为坚实的基础。他现在的编程技术已经碾压了绝大部分人,而且有突破卡帮助,可以突破一个个技术难关。

所以他决定在自己的这款游戏中加入这个设定,便尝试着编写了一大段代码,来实现这个功能。

不过一开始的功能比较少,仅仅作为一个测试吧。

所以陈志豪才称之为“人工智障”。

总之也算是一个尝试性的创新吧。

当会议室里在场所有人听到陈志豪居然在游戏之中加入了让Npc进行学习的功能之后,便迫不及待的开始尝试。

而陈志豪则是让苏锦桐去通知公司其他员工也下载了游戏,在各自的办公室进行试玩。

目前游戏中只在少部分Npc之中加入了这项学习功能。而这些Npc作为“雇佣军”出现在冒险者公会之中,玩家需要花费一些游戏货币来雇佣他们和自己组队冒险。

在场的人尝试了一会儿发现,这些雇佣军冒险者和自己组队去做任务打怪,一开始还显得有些笨手笨脚。但是随着时间的推移,战斗次数变多,他们就会变得越来越熟练,可以帮玩家解决许多问题。

同时,每个Npc的学习能力强弱也不同,和我们普通人一样,大部分Npc学习到一定程度之后,就无法提升了。只有极个别的Npc的水平会超过玩家。

而这些npc他们的性格也各有不同,有喜欢帮助弱小的,有贪财提升自己的雇佣价格的,也有性格傲慢,甚至胆小怕事,临阵脱逃的。

总是,这些npc的性格决定了他们的行为,千奇百怪,让所有人都感觉到他们面对的Npc就像是活生生的玩家。

众人试玩了一番之后,都给出了非常肯定的一致好评。

等到他们游玩了一番之后,陈志豪询问道:“除了这些‘雇佣军’之外,你们还有没有发现其他AI?”

会议室的众人听了,都顿时一愣。不是说好了只有这些雇佣军是AI吗?还有其他npc也是AI?

于是这些人又开始仔细寻找了一番,却并没有发现其他Npc也是AI。

就是这个时候吴磊突然惊呼一声:“原来是这样!我找到了!”

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