第701章 发兵
罪天使的样子,依旧和恶魔相差无几。
就像堕落天使也跟天使长得差不多,区别是白色羽翼和黑色羽翼。
罪天使依旧是那对蝙蝠翅膀,但他们的翅膀不再是黑色,而是白色。
除此之外,他们皮肤也从之前的黑红色,蜕变到了现在的白黄色。
最重要的是,额头标识型的两个恶魔角,仿佛被人用锯子锯过了一般,只剩下了两个光秃秃的角根。
恶魔变白了,也没了往常那凶神恶煞般的凶狠,反而看起来有点憨憨的。
不过背后的那对蝙蝠翅膀,依旧让人讨厌,这让他们看起来就不像是个好人。
可是恶魔虽然能够使用传送飞入空中,没有这对翅膀的话,却无法保留滞空性。
而神圣化之后的恶魔,飞行能力依旧堪忧,主要还是得使用传送能力进行移动。
这些都是细枝末节,徐来最为关心的,还是这些罪天使的属性。
【罪天使】被圣光之力强行感召的原恶魔单位,8阶神圣单位,每天消耗两单位食物。
特性1、飞行单位,该单位可以飞行并在飞行过程中作战。
特性2、神圣单位,释放的所有神圣法术效果增强100%,对同为神圣单位的目标释放,效果再增强100%。
特性3、施法单位,1、传送,罪天使依旧保留着对空间能量的天赋运用,可使用传送法术进行中短距离的转移。
注:罪天使的传送法术为本能法术,可瞬间释放但不可连续释放,并可通过消耗体力的方式代替法力。
2、神圣复仇,每天可释放1次,每次持续半小时。
神圣复仇持续期间,罪天使对恶魔(地狱阵营所有恶魔,包括火精灵等)造成的所有伤害,提升50%。
3、烈焰灼烧,每天可释放3次,每次持续半小时。
罪天使能为自己的镰刀添加地狱之火,对所有敌人额外造成30点的火焰伤害。
特性4、罪天使,当罪天使出现在队伍中时,你的敌人将被厄运缠身,所有敌方单位幸运-2,(同恶天使效果,取最高值)。
特性5、火焰雄心,免疫所有火系魔法,并提升自身20%的火系伤害(此特性能使烈焰灼烧的额外伤害提升到36点,如罪天使学习了其他火系法术,亦将在原基础上提升20%)。
特性6、罪恶消散,罪天使能够旨在消除世间一切罪恶,消除罪恶之后自身攻击力增加1%-30%(同阶为20%,每提升或降低1阶,升降幅度为5%,最低为1%),持续24小时。
罪天使可指定一名敌方单位为有罪(该单位必须实际触犯过己方阵营指定律法,否则该次指定将无效,且今日内无法再次指定)。
罪天使与指定的罪人战斗时将额外承受20%的伤害,但当罪天使击杀罪人后,将吸收罪人50%的生命(上限),法力(上限),体力(剩余的所有体力),经验值(该单位死亡后释放的全部经验值)补充自身,一场战斗仅可使用一次。
注:补充的效果将优先恢复自身,不足的部分除经验值之外,以2倍的消耗用其余能量进行补充。
优先补充生命值,其次法力值,最后为体力值,若还有剩余则形成临时生命,临时生命将在24小时后消散。
例:假如被罪天使击杀的罪人有200点生命值,100点法力值和100点体力和1000点经验。
但在战斗之中,生命值归零,法力值和体力值都只有50点。
那么在击杀这名罪人之后,罪天使将可以获得100点生命值,50点法力值以及25点体力值和500点经验值的补充。
这些能量将优先被用于恢复罪天使的状态。
100点生命值不够的话,将以2点法力或者体力来补充1点生命值,直到生命值优先补满,其次法力,最后体力值。
但如果所有能量在补充之后还有剩余,则会在罪天使身上形成临时的生命值。
临时生命值,将会被优先消耗,但如果24小时内没有被消耗完的话,也将会自然消散掉。
除了生命,法力和体力值参与补充之外,经验值是罪天使额外获得的。
罪人死亡后消散的1000点经验值,依旧会按照正常程序进行分配,击杀者,伤害最大者,指挥官等按各自权重进行分配。
注2:若罪天使没能完成清除罪恶的任务,则将无法进行第二次指定,直到罪恶消散为止。
将罪天使和大天使相比的话,可以判断,论单挑能力,罪天使依旧要比大天使稍弱一筹。
罪恶消散的特性是有使用前提的,先不说天使几乎不可能触犯人间法律。
即便触犯了,被上了罪恶消散的效果,单挑时也是罪天使更加吃亏。
而且论持续战斗能力,即便罪天使成功战胜对手,能获得一些补充,也未必是大天使对手。
不过罪天使依旧能算得上是一个合格的顶级兵种。
生命和防御之类的,也许不如比蒙巨兽,巨龙这种,但是速度,伤害和灵活程度都是远在巨兽之上的。
关键是这种单位,成长速度是可以比较