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(修)无序狂欢 二

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怪物只能主动攻击目标玩家。

如果没有来自同类的攻击,支配者将会是最安全的身份。

因为被分配给其他玩家的怪物不会主动攻击目标以外的人,除非她先动手。

元听沄靠着墙休息了一会,心跳逐渐放缓。

她听见脚步声兜兜转转,起步后停下,声音距离她不远。

想必并不是什么鬼怪在追她,脚步声来自一个玩家,对方也被困在了这个楼道里。

她猜测是怪物猎杀玩家时,不小心把她也卷进了领域中。

她意识到对方也是玩家后,被追逐的恐惧散去,理智逐渐回归。

元听沄仔细回忆,副本中有个名为怪梯的怪物。

它是由两个长平台和两道短阶梯组成的楼梯层。特殊之处在于它首尾相接,进去的人走不出去。

虽然抽到了特殊身份,但她只能看见怪物的名称和剪影,没有更多信息。

依据剪影,怪梯的构造很像彭罗斯阶梯。

彭罗斯阶梯作为一个著名的几何学悖论,它由四道阶梯组成,进入阶梯的人无论向上还是向下都走不出去。

怪梯不过是把其中两道阶梯换成了平台。但彭罗斯阶梯既然是几何学悖论,它在三维空间并不存在。

她靠着扶手思考,彭罗斯阶梯不存在,但‘鬼打墙’真实存在于现实生活中。

她现在的状态好比陷入了鬼打墙。鬼打墙的原理是自我感知模糊后,人类会出现原地打转走不出去的情况。

怪梯和鬼打墙很相似,让阶梯内的人误以为在爬楼,其实在同一层打转。

在这栋灰暗的楼梯中,最脆弱、最有可能欺骗自我的感官显而易见。

眼睛。

能够干扰视觉,让眼睛发出错误讯息引导玩家的因素,是环境。

她观察四周,怪梯的身体结构很简单,能做功夫、影响视觉的地方无非是阶梯和平台。

元听沄先是看向脚下踩着的阶梯台阶,阶台阶偏窄,是最常见的直角阶梯。

在这上面做手脚都可能性比较小。

她拿出一瓶矿泉水,放在台阶上,矿泉水水面和台阶表面平行。

她再看向连接着两个阶梯的楼层平台和间层平台。

乍一看,怪梯的外观和彭罗斯阶梯高度相似,为何偏偏把另外两道阶梯改成了平台?

昏暗光线中,平台看起来是与水平线平行的,至少在昏暗的环境里踩上去不会让人觉得它是倾斜的。

元听沄又把矿泉水放在平台上,这回水面和平台并没有平行,水面向上倾斜,与平台形成一个很小的夹角。

她知道了。

怪物的身体由平台——阶梯——平台——阶梯的次序构成。

两道阶梯都没有问题,她确实是在向上爬楼梯。

但是两道平台有问题。一般楼梯平台都和水平面平行,它有个向下的坡度。

由于平台坡度向下,当她爬到一个阶梯顶点后踏上平台,就开始了向下而行。

因为平台的坡度很小且非常缓,以及四周干扰视觉的建筑物,平台上的元听沄并不会发现自己在向下而行,她以为自己走的是平行路。

但其实她走到平台另一端时,相当于已经走到了整个楼梯层中的最低点,如此循环。

实现上述理论的前提是,平台的距离足够长,才能在这么小的坡度下,两端点能达到几米的落差。

在她的视野里,平台的距离只有三四米,完全不能达到从最高点走到最低点的距离。

元听沄将矿泉水瓶横放在平面上,没有任何推力,它咕嘟咕嘟地往平面另一端滚,几秒后滚入黑暗。

受到怪物的非自然力量影响,手机的光线并不能照太远。为了追踪矿泉水瓶的踪迹,元听沄拿着手机跟上,一不留神跨过了矿泉水瓶。

她站在平面另一端,矿泉水瓶不知道在哪里,只能听见它咕噜咕噜滚动的声音。

等了很久,它才滚到她脚边。

元听沄挽着袖子擦汗,难怪一路走来比往常累很多。

平面实际长度很长。怪物利用平面切割或者其他方式,让她主观感觉一瞬间跨过去了。

一直沿着楼梯走肯定不行的,她再爬了半层楼。走到间层平台。

间层平台有扇窗户,元听沄打开窗户往下瞧。光线太暗,仅凭肉眼什么都看不见,无法判断高度。

此时她又听见脚步声,只要她待在原地不动,那个玩家很快就能和她汇合。

元听沄停留在原地,安静等待。

约几分钟的时间,一个满头大汗、气喘吁吁的高瘦女生抹着汗,扶着扶手往上走。

她盯着脚下,无意间抬头看见靠墙坐着的元听沄,浑身一抖。

“你,”她显然被吓到了,倒退几步后反应过来元听沄也是被困在楼梯里的人,小心翼翼问:“你也是玩家吗?”

元听沄拿出兜里的身份卡,放在手机灯光下照亮,“玩家011元听沄。”

她明显松了一口气,拿出身份卡。“我叫程茵,编号009。”

“你是怎么进入的游戏?”元听沄问。

元听沄翻看程茵身份卡,程茵接过她递过来的

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