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第162章 高级技能!玩家强度提升

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精准直觉。

致命闪避。

心如止水。

纲赞印。

方振选出这四项技能准备强化。

他的思路其实很简单,这四项技能都有一个共同特点,就是都是可以用来保命的。

选择的逻辑就更简单了,他总得保证自己不死,才能攻略副本并考虑输出吧?

其实他不怕输出不够,目前长枪加上沙漠蝰蛇手枪在普通世界背景下输出怎么都不弱,甚至都有点超模的强了。

就算碰到很硬的怪物和BOSS,只要时间足够,总能找到合适的物品干掉对方,问题不大。

真正怕的,是遭遇溢出攻击,被超强的怪物秒掉,或者控制。

副本世界只要足够耐心,总有办法攻略,可要是噶了那就一切都无了。

所以,开启了技能升级功能后,他第一时间就选保命技能。

其中三项技能的选择很清晰,而心如止水这项特质有些特别。

这个特质,是针对性的升级。

血腥领主艾尔李克看副本信息描述,是一个喜欢玩弄他人心灵的人,怕是有很多心灵控制的手段,从副本信息中能看到的,这个人至少会强力催眠。

对这种控制技,方振十分警惕。

心如止水这个特质再升级上去,他觉得可能出现类似‘冰冷之心’之类的能力,让情绪和心灵保持稳定。

这个特质,完全就是在卡BUG之后,得到血腥领主的情报后,针对性的提升了。

方振做出选择后,鼠标移动。

在技能栏里,原本技能后面的‘固化’,‘解除固化’两个选项后面,又多了一个‘升级’的选项。

不过不是所有的技能都有升级。

比如基础枪法就没有升级选项。

可能是越是基础的东西,固化的都是完美状态,升无可升。

方振鼠标放在了战斗直觉2级:精准直觉的升级选项上

下方弹出了一个解释文字对话框:“升级此技能需要278点功勋。”

“这么贵?”方振眉头挑了挑。

可是想了一下,3级技能,他还没有这么高等级的技能,3级技能可能会出现质变吧?

咬咬牙,他选择点击了升级按键。

对话框里一阵金色的火焰闪烁,‘战斗直觉2级:精准直觉’变化成了‘战斗直觉3级:超感预知’

“战斗直觉3级:超感预知(可以在开启战斗直觉的状态下,产生神秘的第六感,提前1秒预判敌人动作和反应,并以此做出神乎其技般的战术动作)”

方振眼前一亮。

战斗直觉3级,竟然是类预知能力?

虽然只有提前1秒的时间,可是这也极为实用好吧?

他心中模拟了一下。

如果是即时战斗,提前1秒的战斗预知,在某些战斗之中,已经立于不败之地了。

别觉得1秒时间短,只要有1秒的提前预知,就意味着方振去打拳击比赛,只要体能和敏捷练好了,别的技术都不用怎么练,就稳稳能成为拳王。

只要摸透了拳击规则,1秒钟时间作够做出预判和进行闪避,对方拳击手没有任何一拳能打到他的身上,只有他揍人,没有人揍他的可能。

不止是拳击,任何场景下遇到遭遇战,单对单无限制裸拳的话方振无敌,而哪怕对手有七八个人,他还是有相当几率打赢。

哪怕只有1秒,只要是真预知,那对即时性战斗来说简直就是BUG。

开出大奖了。

方振露出笑容,顿时觉得278点功勋花的值得了。

他对后续能开出技能和特质,也更有期待。

他将鼠标下移。

致命闪避升级需要138点功勋。

点击升级。

“致命闪避2级:死亡厌恶(本能的感知到环境中生存可能更高的地点和致死率高地点,本能抗拒进入有致命危险的地点,本能避开相对致死率高可能的体态和位置,永远本能的处在环境中相对安全的地方。)”

看着‘死亡厌恶’描述,方振更乐了。

这和超感预知相似,但又不完全一样。

超感预知主要针对对手和敌人,死亡厌恶实际上有点玄学。

就好比同样在战场上,有的士兵身经百战,擦伤都没有,更没被任何流弹击中过,而有的人第一次上战场,战术动作即便作对了,也被莫名其妙的被流弹,跳弹射伤了。

有死亡厌恶,就会本能避开这种厄运。

有点夏国古话里说的‘君子不立于危墙之下’,‘千金之子坐不垂堂’的那意思了,可能还更高级,毕竟千金之子还需要主观努力,‘死亡厌恶’直接就是本能避险。

两次升级的技能,都有点牛逼啊。

他继续升级技能,看能开出什么来。

心如止水升级需要203点功勋。

方振皱了皱眉,2级技能就这要这么多?

转念一想,好像也是,心如止水刚固化,一点使用经验没有,升级起来肯定花费功勋多。

看前面两个升级技能开出来的都挺牛的,他又点了确认。

“心如止水2级:机

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