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357、不在乎

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摔东西,无能狂怒。

但这没人知道。

也没人在乎。

女巫发售一周。

更多的玩家通关了不杀女巫的结局。

游戏评价彻底稳定了下来。

虽然是不是神作,没人敢下定论,但这是一款玩家值得玩的好游戏,也没人能够反驳。

而游戏的销量,经过口碑发酵的大规模增长后,便渐渐平缓了下来。

虽然林木工作室的工作人员和林瑶,都很期待这部作品能成为千万级别的大作。

但很明显。

短时间内肯定是不可能了。

原因嘛。

很简单。

单一渠道确实没有多渠道销量那么勐虽然pr游戏平台已经很强了,但线下渠道和主机平台的玩家也是有不少的。

少了这部分玩家,短时间内突破千万就别想了。

不过短时间内不行。

长久运营还是有可能的。

对于这款这世界首款蒸汽朋克风格游戏能达到千万销量这事,林瑶就非常有信心。

主要是这游戏的前期成绩太好了。

接下来随着游戏市场不断扩大。

pr游戏平台活跃用户增多。

慢慢运营下去。

销量肯定能突破千万。

而这样的成绩,续作先不提,最开始就确定的,关于女巫絮的肯定要上了。

不过这事不急。

女巫发售后。

林木工作室工作室和林瑶接下来的工作重心,是项目的年中邀请赛。

这个关系着联赛制度成败的赛事。

同样很重要。

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