86可乐
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393、Holy shit

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“算了。”

战地的序章结束了。

凯文脸上残留着震撼,许久后,他才回过神来,轻轻摇了摇头。

虽然说是要找缺点,但也不能硬来。

哪怕他用最严苛的目光去审视刚刚的序章,他也挑不出毛病来

无论是画面、音乐、战场氛围、射击手感、气氛烘托都做到极致了。

甚至还用战死的演出,以及最后的升华,凸显了一下反战。

真的很完美。

哪怕凯文玩过那么多,也找不出哪怕一款像战地这样氛围渲染得那么好的游戏。

接近的都找不到。

真的太厉害了。

这就是林木工作室啊。

吉伯公司和梦幻国度的同期大作没有战地热度高,输得真的不冤。

他们的游戏绝对没有这个表现力。

这点凯文很确定。

“看看后面再说吧。”

凯文看着序章过后,出现在屏幕上的游戏初始页面,虽然被序章惊了一下,但也没急着下判断,而是打算再仔细验一下货。

如果这游戏整体质量跟序章一样。

那他无话可说。

如果没有

凯文压下玩多人对战的欲望,点击了单机战役,选择了第一章。

按下确定。

第一章。

浴血之战。

依旧跟序章一样的演出。

黑屏。

给出背景故事。

接着画面出现。

如电影般的演出,交代前因后果。

这次讲的是坦克驾驶员的故事。

任务是突破德军防线,摧毁路上的火炮阵地。

“驾驶,全速前进!”

伴随着指挥官的怒吼。

坦克履带滚动,泥土翻飞,带动着钢铁猛兽呼啸往前。

镜头掠过壕沟,士兵弯腰前行,安装刺刀。

伴随着翻飞的泥土,坦克从他们头上的呼啸而过,驶过壕沟,继续往前。

序章过后的第一章,正式开始。

而征服模式中玩家需要占领据点的玩法,也首次出现。

凯文略微有些新鲜地驾驶着坦克,驶向弥漫着火和硝烟,仿佛被炮火洗了一遍的焦黑土地上。

前行。

突围。

开炮。

坦克一炮下去,远处的据点堡垒,怦然碎裂,混凝土块飞溅,露出残垣断壁里面的钢筋。

火炮阵地同时开火。

坦克侧边一枚炮弹落下,泥土飞溅,堆叠在一起的房屋残骸猛地跳起

“”

凯文微微张开嘴,哪怕在宣传片里已经看过破坏环境的画面,但还是觉得牛逼。

太强了。

代入感太强了。

感觉真的找不到缺点。

凯文继续玩下去。

第二章,依旧很优秀。

虽然没有在演出上玩花活,但却将实机游戏的战场感做到了最强,玩法也很新鲜。

凯文担心的后续质量下降这事,完全没有发生。

但这也太强了吧

林木工作室到底是怎么做到的?

他们可是发售了两款游戏啊。

不会两款游戏质量都那么离谱吧?

那这也太离谱了。

或许,战地是主打?

古墓丽影只是凑数的?

凯文想到着,突然有些好奇,转头看向詹姆斯身前的屏幕。

时间稍稍往前推。

“单机战役,对战”

凯文握着手柄,正在考虑先玩那个模式的时候。

詹姆斯扭头看了眼凯文,笑了笑,然后重新将目光投向了自己身前的屏幕上。

古墓丽影的游戏初始页面跳了出来。

背景电闪雷鸣。

倾盆大雨下,风急浪高,远处一座孤岛孤悬于远处,搭配上旁边搁浅的船只和随风飘扬的船帆,显得有些诡异。

这就是古墓丽影的初始界面。

不过因为这样的画面,在女巫见识过一次。

所以詹姆斯只是瞥了一眼,很快就把注意力放在了初始菜单上。

他有点想点开看看制作名单。

这类普通玩家根本不会关注的东西,他很感兴趣毕竟是林木工作室。

不过,现在明显不是时候。

无论制作名单多豪华,都是虚的。

最终游戏多好,还是玩过才知道。

玩过再看。

他选中了新游戏这个选项,然后选择一般难度,确认。

屏幕一黑。

接着游戏正式开始。

“女性主角的游戏啊,林木工作室这次又能玩出什么花来?”

詹姆斯往后一仰,靠着椅背,握住了手柄,有些期待。

3大作启用女性主角,真的是首次。

这跟玩家群体有关。

男性占据主导的玩家群体,男性主角是绝对的主流。

这次林木工作室又是第一个吃螃蟹。

不过,也正是因为第一个吃螃蟹,虽然古墓丽影的宣传片一点都不逊色于战地,但在热度上,后者还是压过了前者。

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