86可乐
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422、怀疑

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大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。

而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。

借此。

游戏正式引出了神庙的设定,类似古墓丽影中的古墓系统。

简单来说就探索图中图,得到遗物。

同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地

所以到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。

马宇文真的抓破脑袋都想不通说的指引不明确指的到底是什么。

不过,现在游戏更重要

他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。

为了公主!为了打败恶龙!

然后

“还能烹饪?”

“还真的什么都能丢进去啊这到底能烹出来什么东西?”

“卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊?”

“射箭还有抛物线?”

“箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行”

“磁铁?”

“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”

“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”

“鱼那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”

“嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”

“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”

“等等,不会吧”

“卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”

“诶,青蛙!”

“诶,蝴蝶!”

“呀哈哈!

“扔下石头砸呀哈哈还有判定啊哈哈哈,好萌。”

“地图也太大了吧光一片森林就那么离谱吗?”

“晚上森林还会有萤火虫啊。”

“骷髅手臂都能当武器。”

“呀哈哈!”

“”

时间缓缓流逝。

下午四点。

玩了五个小时,已经完全被游戏提示音噔噔瞪洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

游戏里的地图,非常大!

而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!

剧情也非常丰富。

充满了设计感。

虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。

就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

因为真的太有意思了!

至于引导问题,抛开主线,其实塞尔达传说的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。

但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。

游戏里根本就没有提示。

但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭

这就是整个游戏高明的地方。

马宇文还是第一次发现。

原来游戏还能这么做。

原来开放世界,还能这么做!

这才是真正意义上的开放世界!

玩家极容易漫无目的,这点是败笔

马宇文想到的评语,真的笑了。

他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!

这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!

还69分。!

完全就是在放屁!

他看向一旁放着的马里奥赛车游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!

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