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464、回合策略游戏

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思考与练习。

也正因为这么一个特点。

随着技术进步,这种游戏类型已经开始逐渐走向没落了。

包括林木工作室的魔兽争霸,这款几乎革新了这种游戏类型的游戏,最近新玩家也越来越少了。

没办法。

人们的生活节奏在不断加快一般人对游戏的需求更加偏向于娱乐,压力释放变成了游戏玩家最主要的动机根源,但即时战略类游戏过高的入门难度与游戏难度,难以满足刚刚接触这类游戏的玩家的这些需求。

即时战略游戏尚且如此。

就更别说回合制策略游戏这个分类了

魔兽争霸这种即时战略游戏,好歹还有操作性,还有一堆死忠粉,加上优秀的剧情,玩家愿意买账。

因为魔兽争霸的成功,也有游戏厂商去研发这类游戏。

但回合制,真的太慢了,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。

这种游戏方式,随着时代的推进,已经逐渐被玩家嫌弃了。

各大游戏厂商对这种游戏类型的研发兴趣也十分低。

抛开网游领域。

这几年,新推出,需要付费的回合制策略游戏数量几乎是零。

很多新玩家,甚至从来没有接触过这种游戏类型。

这时候,林木工作室突然跳出来,宣布自己马上要发售的新游戏是回合制策略游戏,还是跨度如此大,囊括整个文明发展的回合制策略游戏。

可想玩家们的心情如何。

“这是什么游戏类型?看起来好无聊啊。”

“回合制策略游戏?这也太古老了吧”

“做成魔兽争霸那种也好啊,回合制真的太老了,这又不像宝可梦有可爱的生物,时间跨度又那么大,不怎么看好,感觉玩下去应该会很有趣,但估计很难吸引新玩家。”

“确实,不过真怀念啊回合制策略游戏。”

“啊为什么要做回合制策略游戏啊?我想要更刺激的游戏啊,失望!”

“不是啊,你们难道没有童年吗?小时候的那些经典的策略游戏没玩过?应该抱着期待才对啊,林木工作室愿意做这种类型。”

“问题是受众太小了啊,你也知道是小时候现在时代变啦,就连我都玩不下去这种没有任何爆点,单纯的回合制游戏了。”

“其实我看到雷弘光出来就觉得要糟,他是魔兽争霸的负责人不过对于很多喜欢回合制策略游戏的老玩家来说,这估计是个好消息吧。”

“失望,果然没有林瑶,游戏都不太吸引人,这次的游戏,我确实是不太感兴趣。”

“”

玩家们对第二款游戏,评价依旧两极分化。

而且差评似乎更多一点。

毕竟大部分玩家,这会已经很难接受策略游戏,还是回合制的策略游戏了。

加上这次的游戏,时间跨度十分大,名字囊括的范围就很大文明。

这也意味着,估计会有一大堆复杂的系统,很多玩家一想到都头疼,更别说期待了。

另外,时代确实在前进。

随着游戏这个载体飞快进步,给予玩家的刺激也越来越多。

包括林木工作室,这几年也一直在刺激着玩家。

这会突然来一个急转弯,突然推出一款回合制策略游戏,还是收费的,大部分玩家确实兴致缺缺。

同一时间。

吉伯公司。

弗兰克看到林木工作室直面会出现第二款游戏。

心里也咯噔了一下。

十分担心。

但等雷弘光出来,介绍游戏的类型,并且游戏画面出来后。

他立刻松了口气,摇了摇头。

回合制策略游戏。

这种游戏类型还有多少玩家?

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