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623、双骄

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一位的老大,那就能给所有人,制造出一种和老大站在同样位置的错觉!

这点在各个领域都适用,比如日消品,比如科技产品,比如名人,当然……也包括游戏。”

“而抽卡类游戏,你觉得哪一点长处最容易可以和《轮回之日抗衡?”

李广生:“……”

“对,就是美少女!就是原画!其他诸如玩法,只要游戏没发售,那就是空中楼阁,玩家根本不会去和《轮回之日对比。”

牟丰自问自答道:“我找到那么多工作室,不是嫌钱多,我就是故意这么做的!微讯红包和《轮回之日的爆火让我学会了一件事,那就是不能等什么都准备好了才宣发。”

“这样宣发成本太高了,而且效果还不一定好,我要在游戏制作时,就想清楚游戏到底该怎么宣发!这样在最后阶段,能事半功倍。”

“是的,现在我在做的事,同时也为了宣发!过段时间,我就会让市场部门去放出消息,泄露一些情报,甚至是原画,让所有玩家都看到我们花费的代价、准备的原画和角色,然后狠狠惊艳他们。

我要让玩家发出‘天狐的新手游跟《轮回之日比也不相上下’的感叹!只要能达成这样的效果,那我们就成功了,我们的游戏还没发售,就会成为一款能抗衡业界老大的产品!我们将成为当之无愧的第二!

无论接下来还有多少同行想要模彷《轮回之日,我们都将是第二!因为玩家们都觉得我们的手游是能抗衡《轮回之日的存在。”

“这还会给我们带来庞大的关注,而到了游戏要推出的时候,我们再大势宣发,将直接事半功倍!”

“另外,我说了,我要做的是完全对标《轮回之日的手游,玩家到时候上手玩游戏,绝对能获得跟玩《轮回之日一样的预期和快感。”

“这点我百分之一百确认。”

“而我们的手游只要能和《轮回之日的预期一样。”

牟丰说到这,顿了顿,接着道:“那我们的手游,就不是老二了,而是……‘双骄’了。”

“……”

李广生张了张嘴,觉得豁然开朗的同时,也有些震惊。

他忽然觉得眼前的发小有些陌生。

卧槽!?

“这都是林瑶教的。”

牟丰注意到了李广生的神色,立刻便猜到了他的想法,他露出苦涩的表情,道:“是的,这就是林木工作室的营销策略,只是他们不需要当老二而已。”

李广生:“……”

“别露出像吃了大便一样的表情。”

牟丰摇了瑶头,无奈道:“面对这么一个六边形无短板的对手,唯一的办法,就只有加入了,我也是被逼的……

所以广生,相信我吧,项目预算不会超的,我会摸透他们,然后做出一款完全对标《轮回之日的手游出来!等着吧!”

“……好。”

李广生舒了口气,没有再多说什么。

他再次被说服了。

牟丰面对紧逼的林木工作室,又成长了。

抛开林瑶不谈。

此刻的他。

某种程度上,甚至可以说是国内最超前和最优秀的游戏制作人了。

因为接下来。

事情的发展,跟他想的,基本一模一样……

……

时间来到三月。

《轮回之日的新春活动下线。

微讯红包虽然成为了常驻玩法,但风潮也渐渐散去了。

毕竟春节过去后,用户都要为生活奔波了,真的很难再有春节那样的心境。

而这段时间。

林木工作室也没有再公布什么游戏或者新产品。

反倒是大大小小的第三分支付机构,经过春节期间的加班,都纷纷说要上线跟风的红包玩法了。

不过这东西,第一个吃螃蟹的人,占尽天时地利人和,加上微讯红包玩法又常驻了。

已经发了一个春节红包的用户,真的很难对其他第三方支付机构的红包玩法提起兴趣。

所以其他第三方支付机构推出红包玩法,并没有激起多少水花。

至于玩家们。

就更加不可能感兴趣了。

林木工作室的‘游戏圈’,各个分区的玩家,都在讨论自己玩的游戏,这段时间红包玩法的帖子基本都消失了。

至于玩家讨论什么……因为‘游戏圈’是林木工作室旗下的产品。

所以百分之九十五的玩家发的帖子,都跟林木工作室的游戏有关。

至于为什么不是百分之百。

主要是。

有时候会有意外发生……

比如这天。

《轮回之日分区,就悄然出现了这么一条基本跟林木工作室没关系的帖子——

豪横!天狐将豪掷五亿研发抽卡游戏!并和数家业内最顶尖的作画工作室合作!完全对标《轮回之日!】

一开始。

这么一条标题就透露出‘震惊感’的帖子,并没有引起太多关注。

回复倒是有。

但大多玩家语气都不是很好,毕竟这是《轮回之日的游戏圈子,你发这个搞毛啊。

恶心人?

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