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第三百三十一章 我见到……

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“还有一个是彩色屏幕版本。”岩田聪回答。

尽管已经猜出这个可能,可当岩田聪说出来后,羽生秀树还是感到了惊喜。

彩色掌机的时代,就要来临了吗?

“这是夏普的最新技术,单一扫描线能同时显示最多16色的单一色板,经色板转换后可显示多于16色……”

岩田聪巴拉巴拉说了一大堆技术描述。

羽生秀树听到最后,直接问,“对技术进行实机验证了吗?”

岩田聪说,“已经验证过了,出现了不少问题,其中有几个比较严重。”

“是什么问题?”羽生秀树问。

他心想,果然想太早玩上彩色掌机,还是不可能的。

岩田聪说,“虽然是彩色,但色彩效果还是不够出色。”

羽生秀树不在意的说,“16色就不要指望有太好的画面效果,有彩色就该满足了。”

岩田聪说,“还有就是耗电,使用这块彩色屏幕,电池仓扩大到六节的情况下,最长续航时间只能达到三个小时。”

“呃……,这个续航确实有点短了。”

羽生秀树听到这个续航时间,顿时没了大半兴趣。

“除了续航,更换屏幕和配件之后,生产成本涨幅非常大,这台掌机在阿美利卡的售价至少要在三百五十美元以上。”

岩田聪此言一出,羽生秀树感慨道,“续航短,价格翻了三倍,这不是一个成熟的产品啊。”

估计除了一些不差钱的发烧友,普通消费者肯定不会有任何兴趣。

岩田聪解释,“彩色机型在我们的定位中,也只是当做特殊纪念版本推出,少量供应。”

“彩色机型对于这个时代来说有些不合时宜,岩田桑的定位是对的,那些觉得堆砌最好的技术,玩家就会买账的人,肯定会被市场狠狠教育的。”

羽生秀树认可的说。

另一个时空里,那些挑战任天堂GB掌机市场地位的竞品。

从雅达利的山猫掌机开始。

到世嘉的Nomad掌机。

十年时间,多达十二款掌机先后上市。

哪一个不是技术远超GB掌机。

但哪一个不是被GB掌机按住头暴揍。

出色的屏幕效果,强悍的游戏性能,都比不上简单方便、经济耐用。

当然,还有一个比主机性能更重要的元素。

那就是“游戏”。

无论多么优秀的掌机,最终都要落脚在游戏上。

没有足以打动玩家的游戏,机体做的再好也没用。

就像在另一个时空,万代联合离开任天堂的横井军平,研发了Wonder Swan掌机。

这款掌机拥有细腻的彩色屏幕,仅仅110克的轻量化设计,一节五号电池就能玩30个小时的恐怖续航。

还有拨号上网,无线连接等等功能。

可以说全方位的吊打任天堂的升级版GBC彩色掌机。

这款掌机在上市之后,更是得到了众多苦任天堂久已的第三方游戏开发商的支持。

甚至史克威尔连重制版《最终幻想》都放在了Wonder Swan掌机上首发。

Wonder Swan掌机最终不负众望,上市三个月就卖出一百四十五万台。

给了任天堂狠狠一记耳光。

面对Wonder Swan掌机的步步紧逼。

任天堂做了什么呢?

不提横井军平之死的阴谋论。

任天堂并未对掌机做任何改变,只是推出了一款游戏。

《精灵宝可梦金/银》!

依靠这款最终销量超过两千三百万份的神作。

任天堂势如破竹的击溃了Wonder Swan掌机来之不易的优势。

帮助自身度过难关的同时,继续巩固了自己的霸主地位。

这就是一款超级游戏的影响力。

而在如今这个时空,精灵娱乐真正强大的地方,就是堪称恐怖的游戏库。

PS主机在霓虹上市后,不断蚕食FC主机的市场份额,逼得任天堂股价连跌。

靠的是什么。

靠的正式一口气砸出七款游戏的霸道。

随便一款拿出来,都是其他游戏公司的王牌。

精灵娱乐却七款同时上市。

任天堂的FC主机要是能顶得住那才见鬼了。

接下来,岩田聪又和羽生秀树讨论了来年其他方面的工作安排。

比如游戏开发安排,EGP街机的市场布局,其他市场的分部和销售渠道建设等等。

在说到销售渠道的建设上,羽生秀树格外强调。

“哪怕我们少盈利,都要继续完善在销售渠道的建设,尤其是欧洲,不要吝啬资金。”

游戏产业在八十年代,只能说是黄金时代的开端,

到了90年代,伴随东欧剧变以及毛熊解体,两极格局瓦解宣告了冷战结束。

那时候,和平与发展成为新时代的主题。

经济全球化,文化多样性,生活水平与购买力的显著提升,大大激发了人们的娱乐精神与消费热情。

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