第159章 至关重要的拼图!
城市各行其是,互相交互,同时不出bug。
就像现实中的城市这样。
在今天之前,他的计划是动用足够的人力,再有智能工具的辅助,以力破巧,堆出1000个独立NPC的行动路线和行为逻辑出来。
再撒进去同样数量丶但行为相对单一的背景板NPC做填充。
反正有[智能办公夥伴]帮忙,重复性的开发工作,只会越做越快!
可经过今天这一番交流,他有了新的想法,
虽然这次没有交流实质性的技术一一也交流不了,实质性的技术交流需要论文丶硬体和实践,
光靠一张嘴是不行的。
但他消化了[智能协作开发工具]的知识,又实践完成了【智能核心]的分离和培育后,知识底蕴已经足够。
所欠缺的,正是这种不同路径上的经验和启发。
在这次的交流中,许梦对另一种应用方式一一合理调配资源,在尽可能少为硬体带来压力的情况下,恰当地为虚拟人物赋予「思考」丶「记忆」和「判断」的能力,有了比较清晰的思路。
甚至可以更进一步,让虚拟角色变得更聪明,聪明到可以应对一些玩家带来的变化。
只是代价也不低:算力和带宽上的成本会飞速提升。
这部分功能,你总不能指望靠玩家的硬体来运作。
必须将这些东西放到云端一一也就是伺服器里去,解放玩家的硬体压力。
不然到时候能运行虚拟城市的主机,恐怕会少得离谱。
许梦也是这时候才意识到:
《神之渊》为什麽早早推出云游戏?
之前他以为,单纯是四次元游戏财大气粗,想要触及到更多手机性能不好的用户。
但现在看来,很可能从两年前开始,于昊就已经在AI大模型研发上取得了一定进展,并早早开始技术实践和布局。
不过巧合的是,筑梦误打误撞,也已经走到了这一步一9月1号,《霜雪计划》的下一次更新,就会同步推出云游戏客户端。
这中间的两个月,在小梦完全熟悉了《霜雪计划》开发组所有员工的工作内容后,便以惊人的速度,带领程序部门完成了《霜雪计划》的底层代码优化。
再以此为基础,带队完成了云游戏的开发。
当然,目前为止,这些人还以为是老板在带队。
但实际情况是:许梦办公室的桌子上,摆着三台电脑。
一台许梦自己用,做《战争之王》的开发工作。
一台给小梦用,带队搞《霜雪计划》的代码优化乃至重构一一也方便许梦偶尔看一看过程和进展。
最后一台,小梦用自己的卡通形象坐在桌面上玩球丶看书丶刷短视频,方便随时冲主人卖萌。
充实又快乐。
不出意外的话,很快筑梦就能完成云游戏的技术实践,得到[智能NPC]功能的又一块关键拼图。
这样一来,[虚拟城市]就可以更热闹丶更有「人」气儿了!
《霜雪计划》中的角色,也能更加聪明和善解人意。
许梦从车窗外收回视线,打开手机看了眼备忘录,又开始琢磨另一件事一体感游戏平台。
之前在科隆,他就和厉云川达成了初步意向:
提供技术支持,让《完蛋!我被恶鬼包围了》可以使用体感同步服进行游戏,给玩家们提供更强的沉浸式游戏体验。
《列国》的总策划陈雨嘉,也希望《列国》可以使用体感同步服游戏。
回国这几天,他也说服了他的老板,明天许梦就要带队去幻珑游戏和他们谈正式合作。
现在《神之渊》的下一世代,也要登陆这个还停留在计划中的游戏平台。
再加上自家的《霜雪计划》丶《战争之王》,和未来的虚拟城市。
就算不去考虑那些只表露出一些意向,但还没有具体项目的工作室。
在内容量上,这个游戏平台也已经初具雏形!
「筑梦游戏平台,可以正式纳入日程了。」他说道。
看上去是自言自语,实际上是说给小梦听。
许梦行动力超强,第二天一大早就穿着体感服丶戴着VR眼镜坐在办公室地毯上,和小梦一起开工。
忙到中午吃了饭,又去和科隆展上留下联系方式的合作商谈合作。
8月的最后几天,他一直在这样的忙碌中度过。
然后,9月便到了。