第28章 月相变化
“血色平原地区有没有玩家过来帮忙,这只14级的怒钳就剩一丝血了,我们小队就剩下我了,撑不住了,求支援(附:坐标地址)”
“求古战场地区的怪物补刀,要求怪物打残血后我来完成最后一击,给现金转账补偿(按照怪物等级给价),最好位置在我附近,离我太远的就别私聊了(附:坐标地址)”
“饭醉团招强力玩家,要求等级达到8级+,最好是有现实格斗、武道等实战经验,待遇私聊。”
“满屏的招募信息给我消停一会,我就问一件事,古战场到处游走抢补刀的王八蛋脑子有病吧,自己找队伍打怪升级不行,就喜欢到处游走恶心人?有妈生没妈……。”
“哈哈哈,笑死我了,刚才有个小队围攻13级的咒眼被团灭,我过去发现是残血果断补刀,白捡了进化点和祭力,感谢那队兄弟前面的努力,比心。”
……
源初祭坛之上,祁胜盘膝端坐。
意识翻看玩家在探索怪物世界时给出的各种反馈,搜集下一次更新需要改进的内容。
新玩家加入,每日产出的祭力收益大幅度攀升。
根据指引统计的信息,每位玩家平均每天能给他贡献3点祭力,并且收益还在随着玩家的等级提升而稳步增长。
曾经冷清的地区语音频道也在最近变得异常热闹。
每分每秒都有玩家在讨论游戏内容,或是招募一起探索怪物世界的队友。
玩家数量增长除了带来更多的祭力收益外,收容源初上也有了新进展。
就在半小时前,一队17人的玩家小队在古战场发现一代源初怪物“暮影”。
这怪物的造型像是一团黑雾,具有虚实形态切换的能力,在雾形态下只有元素攻击能对其造成伤害。
它的狩猎等级是8级。
17人的玩家小队与其遭遇后,主动出击,经过半小时的苦战成功将其击杀,收容在源初收容墙的第10个格子里。
收容成功的消息在地区频道刷新时引起大量玩家关注。
这也是新加入的玩家第一次看到成功收容源初的地区提示信息。
将玩家输出的各类信息快速查看后,祁胜睁开眼眸。
顿时脑海中翻涌的信息流戛然而止。
经过这两天的观察,他对玩家的反馈内容进行了详细总结。
其中有两个重点问题需要得到改进。
首先是频道交流的问题。
最初设定中,他将玩家线上聊天模式分为三个频道,分别是小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道。
小队聊天频道指的是所在队伍的私人聊天频道,非队伍玩家无法查看,或是参与交流。
地区频道指的是帝冢山脉这类怪物世界的大地区,而非帝冢山脉地域范围内的血色平原、古战场、器灵谷等细分地区。
世界聊天频道指的是所有玩家无论身处怪物世界何地,都可以参与进行交流的最大聊天频道。
一万名新玩家的加入,原本寂静的地区聊天频道被各类信息填满,导致玩家发布的需求信息被快速刷走,难以得到满足。
例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。
祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。
在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。
这个小地区频道将直接以地名方式显示。
例如玩家身处古战场,那么小地区聊天频道的名字会显示为“古战场聊天频道”,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。
更细化的聊天频道划分可以显著提高玩家解决需求的效率。
第二个问题与打怪升级有关。
最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。
第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。
第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。
这个设定现在看来对玩家并不友善。
他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量“偷刀贼”。
所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。
玩家之间有竞争在祁胜看来是一件好事,矛盾与纷争可以显著增强玩家对成长的渴望,想要获取更强的实力。
但恶性的竞争只会破坏玩家的游戏体验。
为了杜绝此类事件的继续发生,也为了给玩家更好的打怪升级反馈。
他决定将“最后一击”获得全部奖励的设定,更改为对怪物造成伤害最多的玩家小队共享狩猎击杀奖励,如果是非组队状态下的个人玩家造成最多伤害,则个人获得全部奖励。
这两个新设定他准备在下一次更新时修改添加。
就在祁胜思考还有什么需要更新的内容时,身前忽然浮现一道空间漩涡,指引水球从漩涡中钻出,悬停在他身