第62章 抽奖活动
多游戏。
制作挑战者系统时就参考了许多游戏里的设定。
他发现各种类型的游戏普遍会存在一种氪金模式,以抽盲盒、抽卡、转盘、开箱、飞行棋等抽奖形式来让玩家充钱氪金。
这类氪金玩法有三个优点。
首先是满足了玩家心理需求,人类天生具有赌徒心理,会对未知的结果产生好奇和期待,氪金抽奖机制利用这一点,让玩家通过付费体验“以小博大”的乐趣。
其次是当玩家通过抽奖获得稀有或珍贵虚拟物品时,会获得强烈的喜悦与满足感,这种正向反馈会促使他们继续参与抽奖。
最后是抽奖机制通常包含多种奖励,从普通到稀有,奖品的多样性使得玩家在抽奖过程中有更多的期待和惊喜,满足了不同类型玩家的需求。
正是这三个优点,让游戏厂商选择抽奖作为获取玩家现金充值的主流模式。
但他和游戏厂商不同,他不需要玩家提供现金,只要玩家手里的祭力。
推出概率抽奖就可以很好解决这个问题,只要调好出奖概率,他可以保证自己稳赚不赔。
这个模式开放后,玩家手里库存的祭力必然会不断转化为他手里的收益。
与其他氪金游戏相比,怪物世界开放抽奖模式还存在一个先天优势。
玩家不会对概率问题产生怀疑,且不会认为游戏里的抽奖活动是官方逼氪、骗氪行为。
因为怪物世界这款游戏并没有现金充值氪金渠道,消耗的只是游戏里产出的货币。
有了想法,祁胜当即联系指引开始打造一个虚拟抽奖活动。
当天下午,挑战者提示在所有玩家脑海中响起,相关信息同步发布在官方论坛:
【随机活动开启:本次活动为“幸运转盘”,玩家可通过功能面板开启幸运转盘模式,活动结束后此功能消失。】
发帖人:指引(认证官方)
活动介绍:本轮活动为随机时间触发,活动期间玩家可通过消耗20点祭力启动幸运转盘,产出随机奖励,无保底奖励。
活动持续时间倒计时:23小时59分57秒。
活动奖励如下:
本次活动奖品分为六档,由低至高以白色格子、绿色格子、蓝色格子、红色格子、紫色格子、金色格子区分。
金色格子奖品如下:
1、锻体等级+2(仅限锻体等级10以下获取,若锻体等级已经达到10级,则直接反馈两万点祭力)
2、祭力大礼包(开启后可直接获得18000点祭力)
3、星脉成长礼包(开启后获得星脉等级+4)
4、成长之力(开启后狩猎怪物进化点与祭力收益+15%,持续30天)(注释:成长之力仅限狩猎收益增幅,献祭资源、物品无法获得额外收益反馈)
紫色格子奖品如下:
1、无限镐(商城售价5000点祭力,无限耐久,遭受破坏可自动修复)
2、口粮大礼包(商城售价3000点祭力,存放3000个各种口味粮食罐头)
3、裂地斩(商城售价3500祭力,品质:39)
……
突然出现的游戏提示顿时吸引了大量玩家关注。
他们纷纷在官方帖下留言讨论。
黑夜将至:嘶~我嗅到了浓浓的骗氪气息……哦,是黑暗之地啊,那没事了,这游戏没氪金渠道。
樱桃小犊子:看活动介绍中写着没有保底机制,这不就意味着运气极差的情况下可能每次都是白色格子?刚想开骂,忽然想到这款游戏根本没有内置的现金氪金渠道,月蚀族官方难道还能骗我身上的祭力不成(尴尬挠头.jpg)
死一次就睡觉:
兄弟们,经过我的分析这波活动可以冲,理由如下。
1、抽奖机制在其他游戏里是为了获取玩家的现金充值,但黑暗之地不存在这个问题,所以中奖概率肯定靠谱。
2、除了骗氪,抽奖机制也普遍存在于游戏货币泛滥时,这是游戏官方回收游戏货币,保证物价正常的一种手段,但黑暗之地的祭力产出低的可怕,根本不存在货币膨胀问题,我反而觉得货币产出太少了,需要加大产出,所以这次的活动肯定也不是为了回收祭力。
3、月蚀族的上一款游戏也推出过抽奖活动,较以往惯例来看,概率非常公平靠谱,谁都有机会中大奖……当然,也存在特别脸黑的玩家,无保底情况下脸黑真怨不得官方。
最烦取网名:看你们分析来分析去的,你们倒是先抽啊,抽完再来论坛说说感受(滑稽.jpg)
……
针对这次抽奖活动,玩家各抒己见。
虽然绝大部分玩家都认为抽奖不存在任何问题,但还是有部分玩家对抽奖保持谨慎态度,不敢轻易尝试。
他们不是怀疑官方作弊,而是担心祭力损失。
虽然祭力都是游戏内产出,但在所有玩家眼里这都是可以兑换成现金的重要游戏资源。
抽一次的价格过于昂贵,不敢贸然下手。
就在这时,一则提示在全频道响起,引发玩家群体热议。
【幸运转盘活动提示