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第十三章 游戏更新

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【宝可梦世界内测版不停机更新公告】

【更新内容:

1.增加等级系统,玩家可查看自身和宝可梦的等级,玩家升级后身体素质会有所增加,宝可梦升级后各方面能力都会增强,大多数宝可梦到达一定等级后会进化成新形态。

2.增加属性面板,玩家可查看自身的属性,升级后自动提升身体属性,其它提升属性的方法请玩家自行摸索。

3.增加建筑:任务所,玩家可进入任务所领取任务,完成任务后可获得多种奖励。

4.增加好感系统,玩家的一切行为都会影响游戏中NPC和宝可梦的好感度,好感度过低时,NPC将不再发布任务,宝可梦则有概率不服从指挥。好感度高时,有一定概率会有隐藏奖励。

(ps:好感度不会以数据的方式显示,请玩家自行把握。)

5.优化了部分场景,修复了一些现有的bug。】

以上,就是莱恩完善游戏的所有内容。

看起来很简单,其实做起来......也很简单。

其中最重要的就是等级系统,等级不仅能对实力有个大概的划分,还能激发玩家们提升等级的欲望,增强游戏的吸引力。

宝可梦的等级设置很简单,它们本身就有等级和战斗获取经验值这个概念,只不过平常人看不出来罢了,只能大体的预估。

莱恩利用创世点为玩家们添加了能查看宝可梦等级的功能,虽然并不完全准确,但也能了解宝可梦现有的实力。

对于玩家的等级设置,莱恩则是设置了经验条,等经验条满后升级,升级后创世点会自动强化玩家的身体属性。

强化的属性并不多,但如果等级够高,那身体素质虽然比不上智爷吧,但也和经过训练的骑士差不多了。

至于经验值从何而来,莱恩暂时设置了两种获取经验值的方法,一种是战斗后获取。

另一种是完成任务后的奖励,这样也能提升玩家做任务的积极性。

说到任务,在玩家下线后,莱恩不仅获得了“玩家第一次上线游玩”这一成就奖励,得到了三次抽奖机会。

而且还激活了支线任务和日常任务这两项任务板块以及商店模块。

支线任务现在只有一个,是建造修补领地的房屋,奖励两次抽奖机会。

日常任务则多了去了,什么除草啊,清理垃圾啊,救助野外宝可梦啊,一眼望去至少十多个任务。

这些任务的奖励都是精灵币,而精灵币则可以在商店中购买道具。

里面的道具都是莱恩曾经获取的奖励和抽中的道具,比如宝可梦食物和伤药,甚至精灵球都有。

就是价格嘛,让莱恩有种骂娘的冲动,简直就是奸商!

这么多任务光凭莱恩自己根本做不完,因此任务所应运而生。

让玩家们去完成任务,自己再给他们发奖励,当然了,莱恩肯定要收取一点点中介费,只是亿点点!

剩下的属性面板不用多说,好感系统是用来约束玩家的,让他们不要干出太出格的事。

这一系列更新下来,其实并没有耗费太多功夫,只能说创世点的功能太香了,能制作官网不说,还能帮忙完善游戏。

但这次更新也耗费了他不少创世点,再加上以后玩家升级和复活都得要创世点,这让莱恩的库存变得极为紧张。

“不行!明天一早就得安排人修房子,多修一个房子,每天就能多得一点创世点。”

莱恩有些坐不住了,要不是时间太晚,他都想现在就找人去修补房屋。

.......

玩家们也都看完了更新公告,开始在群里讨论起来。

一叶知秋:“这才第一天就更新了这么多东西啊。”

昨夜西风:“内测阶段嘛,也很正常,@沉默寡言,你玩的游戏多,对这次更新有啥看法吗?”

沉默寡言:“我也没玩过虚拟现实游戏啊,不过这次更新确实有点意思。”

昨夜西风:“细说。”

沉默寡言:“更新内容就不说了,上面都介绍的很详细了,我就是感觉这次更新是让游戏变得更像游戏。”

昨夜西风:“能说人言否?”

沉默寡言:“......简单来说,就是这游戏太真实了,不知道你们什么感觉,反正我有时候都觉得自己是穿越了。”

“游戏太过真实会让我们分不清现实和游戏,虽然能让我们经历第二人生,但时间久了也会让人产生错乱感,甚至可能会有人认为游戏世界才是真实的,从而逃避现实。”

“因此这次更新增加了不少游戏才有的功能,比如等级和属性,就是让我们时刻意识到这只是个游戏,并不能代替现实,同时也增强了游戏的趣味性。”

铃儿响叮当:“说的好玄乎啊,但我竟然觉得有些道理哎。”

一叶知秋:“别的游戏都巴不得越真实越好,这游戏竟然在削弱自己的真实度。”

昨夜西风:“你字多你有理,话说你也太刚了吧,直接把官网链接放到c站主页了,真不怕被人冲啊?”

沉默寡言:“我为什么要怕?只有玩的人多了,才能证明

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