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294.第289章 鲶鱼效应

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第289章 鲶鱼效应

莱恩满头问号地看着面板,这个叫杂粮锅巴的玩家是不是有问题?

你不相信丑丑鱼能变好看就不相信呗,为何还要提一句宁愿相信这游戏是真实世界?

到时候丑丑鱼真的进化成美纳斯了,万一真有人怀疑宝可梦世界是一个真实的世界怎么办?这不是给他找麻烦嘛。

又是鲤鱼王进化成龙,又是真实世界的,要不是杂粮锅巴平时表现的不像,莱恩都要怀疑他是不是一个重生者了。

毕竟宝可梦世界有掌管时间的帝牙卢卡,还真有可能出现一个重生者。

莱恩在脑海里回想了一遍杂粮锅巴往日里的所作所为,最后还是觉得他只是随口一提。

正是因为他认为丑丑鱼不可能变得好看,才会用另外两件他也认为不可能发生的事做类比。

谁曾想这三件事都是事实,从某种程度上来说,杂粮锅巴还具有一定的预言天赋,不过他的话得反过来听。

再三确认杂粮锅巴不是什么所谓的重生者后,莱恩才放下心来。

其实仔细想想,就算出现一位重生者,也没什么大不了的,他为了维护自己的利益,肯定不会将游戏信息外传,大概率会选择闷声发大财。

但他总会影响到其他玩家,玩家们会在他这个“先知”的带领下加快成长速度。

而莱恩也能通过他打探一些未来的消息,虽说未来在他的影响下肯定会发生改变,说不定还会变成另一个平行世界,可总归有一点借鉴作用。

至于重生者会不会知晓游戏的隐秘,莱恩觉得未来的自己不会傻到随意透露消息,即使对方真的知道了也无妨,他只会更加认真对待这款所谓的游戏。

这么一想,出现个重生者好像也不是什么坏事,莱恩都想手动创造一位重生者了。

他完全可以在创造游戏人物躯体时,塞进去一段杜撰的未来信息,让进入游戏的玩家误认为自己是重生归来。

但莱恩最后还是放弃了这一想法,如果不是真的重生者,那对他的作用并不大,还是不浪费创世点了。

莱恩把注意力重新转回游戏群上,在发现玩家们还在为情感和实力谁更重要而争吵时,他摇着头关闭了面板。

玩家之间出现理念之争在莱恩看来再正常不过,以前内测玩家少,受到莱恩的影响,他们大多会重视与宝可梦的感情。

即使有一小部分人不认同这个观点,也会被其他玩家渐渐同化,这也是过去没有争论的主要原因。

但是随着内测玩家的增多,莱恩不可能兼顾到每一位玩家,俗话说的好,林子大了什么鸟都有,玩家们都会有自己的想法。

尽管莱恩用开场动画确立了他的形象和传递了自己对待宝可梦的理念,可还是有玩家不认同这个理念。

尤其是没经历过开场动画的萤火镇新人,雨夜狂刀不是个例,他只是当了一个先行者,勇于说出了自己的想法,肯定还有别的玩家也有这种想法。

当这些人发现老玩家和莱恩都不会因此打压他们后,他们也会贯彻自己的理念。

没错,莱恩和老玩家们一样,是不会打压这种理念的。

一方面就像雨夜狂刀说的那样,这些以实力至上的玩家并没有伤害虐待宝可梦,也没有违反玩家禁令,他们只是更倾向于能力强的宝可梦,莱恩没有理由打压他们。

另一方面则是因为莱恩前世也是一位玩家,他深知玩家的叛逆的心理,有时你越不让他们做什么,他们越想尝试,所以对待玩家最好的方式是引导,而不是一味的打压和管控。

动辄封号的禁令已经让玩家们有约束感了,倘若连他们的思想和玩法都要控制,那就算这游戏再怎么真实,玩家也会慢慢地心生厌恶。

在玩家们看来,游戏就只是游戏,他们重视实力本就无可厚非。

莱恩总不能告诉他们这不是游戏,不受数据的束缚,而是一个真实的世界,只要认真培养,连小山猪都能弑神吧。

因此莱恩不会强行改变这种实力至上的理念,相反,他对这两种理念的竞争很感兴趣,他想看看羁绊和力量之间会碰撞出怎样的火花。

是像动画中那样,崇尚力量的真司被注重羁绊的智爷感化,还是说实力派以绝对的力量碾压对手,从而证明自己的理念才是正确的。

莱恩并不反对玩家内部竞争,只要不是恶性竞争,影响整体的团结就可以,良性竞争只会促进玩家的成长。

过去的内测玩家是很和谐,但有些太过和谐了,新人们觉得有老玩家的帮助,只需要按部就班地慢慢提升实力即可,很少有新人会有超越老玩家的想法。

老玩家感受不到被新人追赶的紧迫感,也会有所懈怠,这点从莱恩的主线任务迟迟没有完成就能看出来。

雨夜狂刀的发言就像是把一条鲶鱼放进了沙丁鱼群里,重新激起了玩家们的斗志。

只有凭借着羁绊,或者是力量使自己的宝可梦变强,然后在对战中战胜对方,才能证明他们的理念是正确的。

好比真司也是被智爷击败之后,才彻底改变了自己的态度,第一次夸赞了他的宝可梦。

不过和他们

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