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第242章 宇宙之主对峙(2更)

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域外战场遭到更大的损失。

所以接到虚金之主、衡弦之主的通知之后,虫族、妖族内部没怎么讨论,便答应下来。

四族强者碰面,简单地商讨一番之后,便决定在十一座域外战场之中,抽取其一,作为‘大决战’的地点,其余十座战场依旧保持不变。

且每方派遣一名宇宙之主坐镇域外战场,确保不会有人破坏规矩。

若是宇宙之主出手,那对域外战场上厮杀的这些强者来说,破坏力太大了,一瞬间就会有无数宇宙尊者、不朽神灵陨落。

因此必须要立好规矩。

至于选择大决战地点的方式,是通过抽签。

不过抽签的范围却只有第一、第五、第七、第九域外战场。

原因是,只有这四座域外战场,存在‘绝对禁止空间传送’和‘暗宇宙封锁’的环境。

若是没有这样的环境,宇宙尊者之间的厮杀,除非是彼此之间实力差距太大,否则很难出现一方陨落的结局。

哪怕打不过,也能付出一定的代价之后逃掉。

唯有在暗宇宙也被封锁、空间传送,尤其是神国传送都被完全封禁的特殊环境中,才能够让四大阵营的宇宙尊者大量的陨落。

大决战的目的,本来就是让大量的强者彼此厮杀淘汰。

既是为了让有潜力的人能够在生死之间更进一步,同时也是为了让敌对阵营在复活强者上消耗大量的资源。

封王以下的不朽,若是没有点背景,死了就死了,很难被逆转时空复活。

但到了封王,就算是买到了一张永生的‘门票’,即便陨落,也会在未来的某个时间,被族群逆转时空复活。

宇宙尊者就更是如此了,哪怕是小族群的宇宙尊者,只要是依附于巅峰族群,死于巅峰族群阵营的争斗,也都是会被复活的。

而这,是需要消耗大量资源,也是域外战场存在的重要目的之一。

哪一方死的强者少,以更低代价,换取敌对阵营更大的消耗,也算是一种优势。

至于说在这种完全混战厮杀的战场上,哪一方会吃亏,那要打过了才知道。

至少在开战之前,四大巅峰族群,对己方阵营的实力、手段等等,都是十分自信的。

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