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第三百三十五章:练习一下

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空中枷锁。

游戏设计中有这么一件事,就是关于兵种相克的。在以前的一些即时战略游戏中,这种情况既可以让人欲仙,也可以让人欲死。

比如说,在一些游戏里,你把基地门口造满防御敌人就只会用投石器蚕食,要不就会你家港口诺曼底一下

因此,在这个时候等你发展起来了之后,就可以用高级兵种轻松欺负低级兵种

虽然有的时候会有有小机枪也能“以下犯上的打航母的情况,但是在大多数情况下,还是高级兵种才是王者。杜锋曾经在某游戏里面,用飞行兵打出了一局速杀,让人们了解到速度与数量就是制胜的关键,别的都是摆设。

通过控制一些专门克制的兵种或者技能,不一定非要是高级的,往往就可能控制世界。

有的游戏里,没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑。但是杜锋往往会用几个小狗,在对方的几个飞龙刚出来的时候,直接强拆掉对方的基地

而现在,《天神魔道》游戏中的怪物,其中有很多也有类似的情况,兵种相克的比较厉害。

譬如说,就在这之前,他们看到的刚才出现在天空之中的骨龙,各种物理伤害魔法伤害可以说是打遍半空无敌手的存在,低空高空的制空权几乎都是留给这些怪物的。

但是,即使是这样的怪物,在面对游戏中的各种判定时,也会有它们所不能及的地方。

杜锋记得以前看到过,游戏中的一些单位判定。其中,骨龙的主要定位是空对地攻击,类似于轰炸机与强击机的怪物,对于空中的敌人攻击时,除了会因为速度跟不上而无法击中对方外,它的攻击还会自动减伤。

本来打空中的敌人就吃亏,这再一减伤,简直就没法打了。完全就是老鹰见到麻雀绕道走的节奏。

不过,这也是为了游戏之初,为了避免游戏中的骨龙因为太bt的攻击能力而导致整个游戏没法继续下去开发人员这么设计的。否则的话

,一个对空对地万能的攻击,游戏简直没法再打下去了。

后面,游戏里在混战的时候,为了避免骨龙的这个缺点被玩家们放大而起伏的太惨,游戏里都会给他添加一些护航的对空怪物。

不过,就目前而言,之前杜锋看地图和报告的时候,似乎是没有看到骨龙身上的护卫。

现在,肯定还没有人注意到骨龙的这个致命缺陷,杜锋可以好好利用这个缺陷,来秀上一把。

利用蚊子,将大象叮死。

……

“冻死老狗。”

杜锋看向了冻死老狗,把装备递了过去,

“这个是专门给你的~”

“嗯?”

其他人都有些疑惑,这个装备他们似乎也能用的,怎么就直接钦定了。

“这个装备是个强控的装备,在我们接下来打骨龙的战斗中,将会非常有用。”

杜锋说道,

“冻死老狗的实力刚才看还不错,对付骨龙的话,还是要靠他。”

“可以了,回来吧。”

打开通讯信道,杜锋向林凡那里说道,

“谢了,已经打完了。”

“好。”

“可算!”

蓝色飓风道。

“不过,在此之前,咱们还要进行些实战演练。”

看着冻死老狗略微带着些激动的眼神,杜锋继续道,

“练习的差不多之后,再去对付那些骨龙。”

“嗯。”

冻死老狗点点头道。

现在他对杜锋有了种莫名的信服。这个人的每一步计划都胸有成竹,非常有计划,仿佛能将一切都掌控在手一般。

这种感觉实在是很奇妙。

“这个装备的上面其他的你可以先暂时不管,主要是它的第二个技能你要熟悉。”

“空中枷锁?”

“没错。”

“举个例子来说,战斗的时候,龙鹰和狮鹫相对抗。

如果是两者单挑来说,龙鹰是能够完全克制住狮鹫,因为龙鹰有空气镣铐这个技能,不但能长时间束缚住对方空军单位,还能

造成高额伤害,因此基本被龙鹰锁住就死定了。

虽然空对地来说狮鹫非常厉害,但是在空中的时候,主要还是龙鹰占优势。”

“不过,还是那句话,这个游戏是技术流的事,会玩的操作起来猛如虎,不会玩的打起来怂如狗。”

“这个对于玩家的操作要求很高。

之前演示上应该给你们看过,游戏演示中高手的龙鹰操作都是无敌的,比如说,用龙鹰来锁飞龙,几乎可以说是一瞬间就能全部搞定了。

其实也很简单,宣传片演示上所表现出来的齐刷刷,一来是因为手快,操作好的话,通过一个控制就能控制几个怪物。

然后就是距离,将自己的视野之内的所有都控制住,龙鹰的控术射程比较高,通过一群龙鹰,完全可以将对方的空军全部圈定安排掉,根本不给它们反应的时间。这样的操作万无一失,而且看起来很有观赏的感觉,瞬间完成。

同时,控制住这些敌人之后,注意一下拉一下距离,确保保持安全。

当然了,如此

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