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第四百零二章:控场

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对于他来说,现在已经渐渐成型的牵制,对于后续的战斗越来越讲究,

“先不要高兴太早,所有人抓住输出时机,控制好节奏不要贪!

这个boss在跟火天雀打的时候如果你们打的太狠了很可能会再把仇恨拉过来,到时候会很麻烦。

跟这家伙保持十码的距离,跟我之前说过的一样,注意节奏。”

“知道了。”

这次队员们对这个boss也是很有信心……

只要控制住节奏,把这家伙的血量清空,成功反杀并不会很难。

不过,另一边的杜锋依旧谨慎,虽然现在看着这计划进行的非常顺利,但是杜锋知道,实际上现在战场上所有的要素,在每一刻都还是非常有可能崩盘的。

比如说现在他的蜘蛛,释放的粘丝会不会由于出来的敌人太多而挣开,然后出现连锁反应,即使不断裂,一旦出现缺口会不会带动着周围其他的地方的缺口,那都是非常可怕的。

别说是在这个游戏里,就算是现实里也可以说是没有什么可以完全确定的定量。杜锋的模拟模型其实从某种程度上将,就和科学实验的探索一样,都是根据情况来模拟出最理想的条件和状态,然后再在实际中进行探索,然而在真正的实验中,各种可能的变动要素都是非常多的。千千万万的变化随时都有可能。

“啊~!!”

“嗷呜~!!!”

“吼~!!”

……

地面上一片一片的小区域的下方传出吼叫声,正是那些怪物的,这些家伙被镇压在蛛丝的下面,嚎叫个不停。

不过,对于蜘蛛来说,这并不意味着什么。

“腾~腾腾~!!”

接连的跳跃,蜘蛛跳到这些地方的附近,一个个的撒毒,或者撕咬,将这些家伙放倒。

毕竟在杜锋的等级加成下它少说也是二十级的小boss,对付这些家伙根本用耽误太长的时间。

在杜锋的提醒和指挥下,小团队和蜘蛛有条不耐的消磨着boss的血量和地上的守卫者,控制着战场的局势。

就天神魔道游戏中的技能机制来说,很多的技能都是有一定的cd时间的,而且承受者在很多的时候也有自己法术免疫递减,也就是俗称的伤害衰退,它的原理类似于伤害修正,却并不完全一样。

比如说法师的变羊术,可以不断的施展,但如果是经常对同一个目标不断的释放,而且法师的等级并不算非常高的话,那

么对象被变羊的时间就会越来越短。达到一定次数,被变羊的对象甚至会秒变回来,这时候所能起到作用也就微乎其微了。

而王蛛的这种蛛网也同样带着这样的原理,幸好不是粘性,只是丝网杀伤效果。一个目标被丝网缠住的时候,一开始减血的速度会非常的快,这是系统的暗示,暗示玩家尽快从蛛网中挣脱,否则很有可能就要成为蜘蛛的盘中餐了。

但是时间长了之后,就会发生一些微妙的变化,后面减血的速度会越来越慢,直到最后几乎是停止的状态。

不过,蜘蛛并不担心这个,毕竟它不是靠这个杀敌的,一爪子或者一口下去,敌人基本就完蛋了,所以很少会考虑这种伤害衰减的问题。

事实上,在大多数的时候,蜘蛛最为人所熟知的技能,也是很多猎族或者其他职业的玩家样蜘蛛的一个重要的点,就是它的蛛网。

假设是一个精英或者一个普通怪被蛛网黏住,如果他无法尽快挣脱这东西的话,那基本就可以说他这个职业算是死了,因为被蛛网困住的玩家很难自主随意的放出技能,而被困住的玩家几乎是没有任何的意义。所以这种神奇的神器的战术重要性也就可见一斑了。

一次你,这种情况也造成了蜘蛛类动物的恶名,很多玩家为此而吃亏,对于这些八脚怪非常痛恶,却又非常畏惧。

比如,有些时候在一些野外的蜘蛛巢穴里会有需要的任务物品或者别的东西,而进去的玩家由往往经常会被这该死的蛛网给禁锢住,尤其是等级高boss的蛛网,那基本就只有等死了。

蜘蛛对于玩家们所带来的恐惧,不是三两句话就能说完的。

……

现在,在游戏中,通过实际属性的对比,杜锋注意到,这些怪物的力量和属性和他的蜘蛛的属性差不太多,那么在古神的特殊机制中,蛛网就有一定的几率不能完全将这些怪物控制住。

若是王蛛再升上几级成为首领级蜘蛛,那个时候放出的蛛网,这些怪物也就只能抓瞎了。

……

当然,杜锋并不是凭空知道这些的,事实上,这些都是上一世无数的玩家总结出了的经验,而现阶段的大部分玩家都还在适应期,在熟悉着这个虚幻而真实的世界。

“冻死老狗,你刚才的后退晚了半秒。”

杜锋说道。

“怎么了?”

冻死老狗有点奇怪。

“控制住节奏,不要贪多,这家伙很危险。”

杜锋说道,

“一定要听我的命令行动,我让后退的时候就立刻后退,后退的时候宁愿打断法术也不要再在那地方呆了。

对了,还有飘逸冰澜,

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