希望能配合我的指挥。”
“好。”
这一次,众人再无异议。尤其是三位老玩家,在他们对剧情判断错误后,心态回归到了谦虚。
“目前,周围的影子怪物一共有五只,数量和我们正好对应。它们优先攻击的目标应该和之前的受到袭击的顺序一样。所以,要麻烦剑客玩家去拉一下仇恨。”
听到自己被点名,[一劳永逸]愣愣地开口,“我要怎么拉仇恨?”
“你先走到前方吸引注意,在怪物准备攻击你的时候,开aoe技能打出第一仇恨。然后开始走位拉开距离,记得走位不要超过治疗的范围,控制30米内。”
考虑到[一劳永逸]是萌新,叶秋白将拉怪的流程讲解得很细致。
但是听完他的话语后,对方的目光似懂非懂。
毕竟是5级萌新,今天才出新手村,对战斗时机的把握很生疏。
想到这里,叶秋白再度简化流程,“如果你把握不准也没关系,我会提醒你。”
“光明牧师等会记得给大减伤buff。”
被点名的光明奶爸应声。
在治疗职业中,光明牧师的减伤技能很多,但唯一的大减伤“光明之拥”是神迹大陆最安稳的技能减伤buff,80%伤害减免,持续二十秒,cd一小时一次。
一场副本的时间最多使用两次,是十分珍贵的减伤buff。因为队伍没有T,让剑客拉仇恨可能会暴毙,需要提前给减伤。
“那么,开始吧。”
在叶秋白的话语落下后,[一劳永逸]一边在心中默念自己的群体技能名字,一边朝前走去。
在他们队伍面前,五只影子怪物正在靠近。它们游走的方向也是朝着[一劳永逸]那边。
“欺软怕硬”这一特点,怪物也继承了下来。
双方的距离不断拉拢,“叮!”地一声,[一劳永逸]进入了战斗状态。
影子怪物纷纷朝他发动了进攻。
[一劳永逸]第一次直面比自己还高大的怪物,其中的近身压迫感非常逼真,心头产生不少紧张。
“开技能。”
这时,从队伍频道中响起一道冷静的嗓音,将他的注意力重新拉回。
条件反射般,他开启了自己的aoe技能。
“噌”地一声,剑客腰间那把锋利的剑出鞘,速度飞快地朝身前闪出一道道剑气,爆发时宛如一朵剑花,绽开在五只影子怪物的身上,打出第一仇恨。
同一时间,一道白色的技能特效落在剑客的头顶,这是光明牧师的“光明之拥”,大减伤buff。
受到了剑客攻击的影子怪物被激怒,它们当中,有躯干很长的直接撞向剑客。剑客躲闪不及,被撞到了后背,血条顿时消失了五分之一。
如果不是顶着大减伤,他可能就被创成了残血。
好在,一切早有安排。
“做得很好,现在剑客以治疗的位置为中心,绕圈走位,遛怪物。”
队伍频道里,来自队长的鼓舞和走位教学恰到好处。
周围的地形都是平坦的沙地,圆形走位不会很难,对萌新来说很友好。
同时,保证了队伍治疗能够安心地站桩读条,不用追着队友奶。
战略非常的巧妙。
但仅仅是这样依旧不够。
五只影子怪物的伤害很高,属性是大精英怪,不及时处理,对整支队伍的消耗很大,尤其是治疗。
一旦治疗跟不上,拉仇恨的玩家死亡OT,将会面临团灭。
在他们这支队伍之中,唯一承担输出的角色,是猎人秋叶。
秋叶在这时候进攻也有难点。
根据神迹游戏的仇恨机制,一仇玩家不被乱仇恨,需要在别的玩家攻击怪物后,再补一次攻击来稳固仇恨,否则,仇恨OT,怪物会追着另外那位玩家跑。
而剑客并不是高防御职业,同时拉着五只精英怪,停下来补二次伤害当然会被怪物集火,那时没有第二个“光明之拥”给他,他会直接被怪打死。
弹幕中,不少观众发现这个问题,纷纷讨论起来。
【我觉得这波得用双T风筝打法,秋叶和那位剑客互相接手怪物的仇恨,然后在溜怪物的中途找机会输出。】
【可是,双T风筝流是大型团队副本和世界boss的打法,他们只是一个小队。转换仇恨很考验操作,这不是让萌新为难?】
【不谈操作,他们就两个输出,勉强算上半个黑暗祭司,dps也不够,等奶妈技能全空,也是等死。】
【如果连风筝流也不行,秋叶要怎么办呢?】
叶秋白还能怎么办呢。
一拖四,带水友。他进游戏是为了给水友游戏体验的,不是带着大家来受苦坐牢的。
摆在他们面前有两条路,在这个节点取得胜利,豁免影子死亡惩罚,进入下一个剧情节点。
如果这个节点失败,扣除50%属性,等待着他们的会是难上加难的灾厄。
所以,这个节点必须要拿下胜利!
不再迟疑。
猎刀的影子朝前,猎人的影子做出了预备进攻的姿态。
“叮!”