第249章 游戏与虚无
角色养成类的游戏,要花的时间至少都是几年的时间,才能打造一身极品装备。除非你直接花大量的经济买一个成品角色,但是价格超级的贵,没得几万,不可能有一个顶级账号给你。游戏角色从1级开始,就有每个等级的任务,直接到满级,都会有配套的等级任务。甚至于升到了满级后,策划师,会分析游戏情况,如果当大部分的人都升到满级后,策划师会提升等级上限,然后开发出新的地图。总之来说,一切的目的就是为了提高你的游戏体验感,然后最终消费。
一个合格的角色养成类的游戏,除了PK外,还有其他的系统。比如说氏族,家族,还有结婚系统。这三大类系统。几乎类似于生活的大部分,总之来说,只有你想不到,没有人家策划不到。氏族的意义有两个,一个是当你还超级弱小的时候,打一个超大型首领的时候,需要一个氏族的人来协作,几十个人打的超级的快。还有一个就是氏族战,不同族之间打仗爆玩家装备,刺激多了。如果爆了一件极品装备,价值就是好几百。家族也有作用,可以做着各种任务,然后拿到奖励。至于结婚系统一样有意义,两个角色结婚后,可以开通各种功能,相当于卡道具。
游戏有一个最大的弊病,除了会消耗大量的时间外,就是打架的时候,打不赢,或者做任务的时候,被杀了,心情就会超级不好,然后游戏里面的人,几乎大部分都会直接开骂,这种负能量超级多,而为了不被杀,只能提升角色,这就需要花钱或者花大量的时间,然后就是一个负面循环。我之前玩游戏,就喜欢骂人家,什么难听的都有,不是因为我坏,而是因为玩游戏,本身负面影响就超级的大。就算你短期内觉得好玩,但是总有一个时候,你会被游戏同化,跟人家一样暴躁,然后就是脏话连篇。
大部分沉迷于网络游戏,或者说玩游戏超过两个小时以上的人,生活都不会太好,除非你的家庭条件实在逆天,但是这种情况很少。我的家庭条件就很一般,然后我还不怎么喜欢努力。所以嘛本人之前一直在走厄运,除了有点没什么利用价值的游戏经验外,其他的是一样都不会。
而且就算是换游戏的话,意义其实也不是很大,因为不同的游戏,虽然能够短期内带给你新鲜感,但是人家策划的目的都是一样的,都是为了赚钱,就是说换个游戏,不但零基础,零积累,玩到一定程度,还是会卡门槛,总有一个地方需要你充钱才能继续玩下去。所以大概率还是会回到原来的游戏,这是大部分人绕了一圈之后才得出的结论,包括我,因为我就是这样的。
只要是市面上的游戏,我都玩过,但是都玩的超级的菜,体验下了之后,就换回来了。这也许是恶性循环吧,对于不努力的人,就是玩个游戏都问题多。
游戏副本打完了之后,就没兴趣继续玩游戏,这个时候,差不多也吃完饭了,所以老妈把饭做好了之后,我就出来客厅吃饭了。慢慢的吃,吃的时候顺便给小敏发了信息,问了下她在干吗,小敏说回老家了,然后在外面跑了一天了,现在在家里吃饭,玩手机。
我觉得无聊,然后就挂了信息回了声拜拜。吃完饭,还是写会作业,尽量最快的时间把作业写完,后面的时间可以用来做别的。上午补数学,下午学街舞,晚上的时间就属于自己的进步的时间了,我觉得报一个班就完全足够了,多的也没那必要。这种纯粹就是属于自己的个人选择,本来学校是不许老师补课的,但是为了满足一部分的学生的需求,老师还是开了一个班。但是这里有个问题,我需要强调下,这个社会人心复杂,目的不纯,不论做什么有风险的事情,首先要考虑到保护自己。比如说一些家长想自己的孩子成绩好,所以嘛就求着老师补课,等孩子的成绩提升起来了,就把老师给举报了,有些甚至于把老师举报下课了,连工作都丢了。这种事情多了去了,玩阴谋诡计的家长不是没有,这类家长眼里只有利益,没有其他,为了自己的利益可以做任何的事情,所以有风险的事情需要考虑。
你可以保证自己不出去害人,但是你不能保证人家不会来害你,这个世界人心复杂,什么类型的人,什么事情都有,万一因为一件事情把自己的事业玩崩了,多少还是有点不划算。之前有个家长把孩子送去补课,达到目的后,转身就把老师举报了,然后老师受到了惩罚,结果就是家长的孩子遭到了全校同学的孤立,在学校就算你成绩再好,也是寸步难行,起码名声毁了。
学生时代,最好的方式就是提升自己的本事,其他的意义不是太大。因为人生还超级的长远,所以嘛在该学习的时候,学习才是最好的。作业是很难,读书也很难,学本事更难。但是当自己成年后,靠自己挣钱了,那会更难,然后就会发现,学生时代的难,好像也不是那么的难。因为当自己还没有碰上更恼火的问题的时候,读书,写作业就是最大的困难。
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