第二十一章 无氪金单机
“不够我再给你翻个倍。”
小萝莉挥着爪子说了个财大气粗,许意迟闻此一愣,老半天方才转过那个弯儿来:“够了够了,前辈。”
“要只是想做一个单机向的2d解谜类游戏的话,一百万肯定是够了……甚至还绰绰有余,能把整个游戏做得相当精致完美。”
“单机?”杨雁安皱皱眉头,似乎对这个说法不太满意。
“是的,单机。”小姑娘下颌一收,耐心给这祖宗解释起来,“前辈,小的觉着这种非遗文化主题的游戏,可能不太适合走联网方向。”
“那种游戏一般会有一定的社交需求,需要制作出比较完善的社交功能,包括但不限于添加好友、不同频道的即时聊天,与各式各样需要后期维护翻新的pvp玩法。”
“游戏内的玩法与功能一旦多起来,研发与维护的成本就不好控制了。”许意迟抿抿嘴,“当然,前期研发与后期维护的成本,还不是主要问题。”
“关键在于,当我们在游戏内引入联网社交元素后,为保持玩家们的长期在线活跃度,势必要不断更新游戏赛季、拉长故事主线,这样一来,游戏剧情因被拖延过久而最终崩坏烂尾的几率太高,我们的制作重点也很容易在不知觉间从‘弘扬和保护非遗文化’,变为变相圈钱。”
“实话讲,杨前辈。”小姑娘满目诚恳,“工作室的大家,虽然确实都很喜欢华夏的各式传统文化,但我们说到底,也不过是群没发过财的普通人。”
“——小的并不敢跟您保证,未来这游戏上线并侥幸取得一定成绩后,工作室里的每一个人都还能如现在这般保持初心……”
“所以,想避开这游戏来日可能会变成圈钱工具的潜在风险,我们最好从一开始就把它做成不需要联网、没有任何氪金点的单机游戏。”
“——想回本,我们可以把它定为低价买断游戏,也可以等它有了一定影响力后,再按您说的,造ip、拉联动,出点便宜好看,让人瞧着便忍不住想多了解些相关传说的漂亮周边。”
——反正死不联网。
许意迟心下如是告诫着自己,杨雁安听罢不由稍显意外地看了小姑娘一眼:“没想到啊。”
“你小子想得还挺长远。”
——她还以为这崽子会跟其他那些游戏制作人一样,会为了让游戏多点热度、多存活两年,折腾点相应的联网功能出来。
结果她居然是想要做单机。
好!很有想法!不愧是被她一眼看中的人!
小萝莉在腹中偷摸夸赞了自己一番,遂假咳着微一正色:“那那个2d又是怎么回事?这些钱不够做成别的样儿的游戏吗?”
“啊……那个,那个做live2d是没问题的。”许意迟抓头,“3d的话……如果建模精度和渲染水平稍低一些,主要只做关键角色和关键剧情的3d模型、镜头,问题应该也不大。”
“但想全盘3d,估计是不太可行,而且……而且我们工作室目前的技术水平好像也没到那个层次?”
小姑娘说话的声音越来越小——她要是逼着小白带着美工组薅上建模,给她把游戏里的所有东西都弄出个3d模型来……
那这妮子能给她当场活剐了吧?
“这样啊……”杨雁安撑着下巴若有所思,“没事,这也好说。”
“这样,我再加点,先给你们拉来150个w,等回头做的时候,live2d合适那就做live2d,实在需要3d建模的地方倒也不用刻意降低建模精度和渲染水平——一切就按最高水平的来。”
“钱不够,过后我可以接着给你加,实在不行还可以帮你再骗……啊不,薅来两个其他上岁数的老家伙。”
小萝莉气定神闲:“小许,你且说你现在还想往你们那游戏里再插进去点什么非遗元素……但凡是有那已生灵成精了的,我在这基本都能给你喊来。”
“啊这……这不太好吧,前辈。”冷不防被那天降大饼砸晕了脑袋的许意迟晃晃悠悠,“您这是不是太破费了点……而且,而且那些已……生灵成精的老前辈们有那么好请吗?”
“会不会有点麻烦?”
“放心,就冲着你这游戏的主题,和你那会说的那句‘要做单机无氪金点’,这钱我砸着就觉得值。”杨雁安不甚在意地一挥爪子。
“再说,这点钱原本也不算多少个数……至于你好奇的那个,他们有那么好请吗?”
“讲道理,大部分灵还真是挺好请的。”小萝莉鼓了鼓脸,“毕竟这年头人心普遍浮躁,想碰上个合心顺意的年轻人还真不怎么容易。”
“你这样的——哦,还有你那个小‘偶像’那样的——你们这种崽子其实还是挺招我们这些老玩意喜欢的,是以绝大多数老家伙一喊就到。”
“而剩下那几个不好说话的嘛……那几个我们可以找能打得过他们的,直接‘请’他们过来唠唠。”
“好了,小许,你可别跟我啰嗦了,直说这启动资金该怎么给,上哪个账户、用不用整个你们那什么合同还不是手续的。”小萝莉森森呲牙,“用就说都得准备点什么——不用我立马找人帮忙把钱打给你了。”