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第51章:我们真的不赚钱吗?

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版本,但要开发出来必须要精通物理方面的许多知识,效果才能达到策划文案上的要求。

这就是他们上了一个月物理课的原因???

众人不得不佩服苏晟的奇思妙想和大胆想法。

光是他们三十多个人,一个月的薪水就要多少钱诶!

苏晟竟然让他们带薪培训,长达一个月的时间,就为了开发一款手机游戏。

他真的……我哭死。

“接下来的开发,我将亲自带队。”

“徐老师将会作为我们的技术顾问,解决大家在物理层面碰到的困难。”

“除此之外,美术那边还得注意一下,风格一定要保持动画风,我们这次的游戏是全年龄段都要适玩的。”

苏晟简单陈述了几点值得注意的。

引擎是个不容忽视的问题。

要知道,地球上的Rovio公司为了开发《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》,在引擎这一块上下了多大的功夫。

虽然同事们培训了一个月,做了几道物理题,但真的应用起来还是比较困难。

不过。

毕竟这都是二三十年前的技术了。

大家都有了物理的相关基础,还有系统的群体Buff加持。

有苏晟这个大拿带队,应该不算太难。

计划按照苏晟设想的那样进行着。

第一周,星作引擎开发完毕。

第二周,《捣蛋猪》核心框架完成。

第三周,《捣蛋猪》美术与代码完成。

第四周,进行压力测试和稳定性测试、平台数据迁移完成。

第五周。

也就是《穿越火线》结束后的第76天。

星作游戏平台、《捣蛋猪》正式在互联网同步上线了!

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