第60章:劲舞团
头发染的五颜六色,然后留的很长,还必须做一个夸张的造型。
综合起来一句话:玩《劲舞团》玩的。
就连不玩《劲舞团》的男生,都被当时影响,基本上也都是能遮住额头的长头发。
别的不说。
苏晟觉得杀马特是要比小鲜肉好的。
小鲜肉是把男人变成女人。
而杀马特就是把男人变成奇怪的男人。
起码气势上赢了。
不过也还好。
因为有时代的局限性,追求当时的潮流,当时的长发和现在的男生留刘海是一样的。
一句话。
美术风格必须要根据现在的审美重新进行制作。
其次是游戏机制的判定问题。
当年被《炫舞》干死除了极端玩家和官方以外,最大的就是后者的判定更加宽松,容错率很高。
错一个键就不行,玩家操作的人物就不跳舞了。
这样会大大的提高玩家的挫败感,增加玩家的上手难度。
对于第一次接触音游的玩家来说无疑是灾难,很容易劝退。
苏晟要做的修改就是提高容错率,降低玩家的挫败感,减少上手难度。
解决起来也很简单。
那就是增加一个模糊输入。
有点像是一些输入法的联想输入和模糊输入。
假设这一拍需要玩家输入10个键位,但有些玩家只输入了9个或者8个,也算过。
但是分数肯定没有别人高。
能完整的输入10个的玩家拿Perfect。
输入了9个或者8个的玩家也可以拿Perfect。
7~5个的拿Great。
5个以下键位的拿good。
根据评级决定玩家分数,谁的分数最高谁在最前方领舞。
如果连续都错过也没关系,人物也可以跟着拍子小小的跳一段,但是动作不会太大,完全的区分开就可以了。
这样的话就可以完美解决这些问题。
苏晟要做的第三点修改,就是增加实名认证!
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