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第60章:劲舞团

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头发染的五颜六色,然后留的很长,还必须做一个夸张的造型。

综合起来一句话:玩《劲舞团》玩的。

就连不玩《劲舞团》的男生,都被当时影响,基本上也都是能遮住额头的长头发。

别的不说。

苏晟觉得杀马特是要比小鲜肉好的。

小鲜肉是把男人变成女人。

而杀马特就是把男人变成奇怪的男人。

起码气势上赢了。

不过也还好。

因为有时代的局限性,追求当时的潮流,当时的长发和现在的男生留刘海是一样的。

一句话。

美术风格必须要根据现在的审美重新进行制作。

其次是游戏机制的判定问题。

当年被《炫舞》干死除了极端玩家和官方以外,最大的就是后者的判定更加宽松,容错率很高。

错一个键就不行,玩家操作的人物就不跳舞了。

这样会大大的提高玩家的挫败感,增加玩家的上手难度。

对于第一次接触音游的玩家来说无疑是灾难,很容易劝退。

苏晟要做的修改就是提高容错率,降低玩家的挫败感,减少上手难度。

解决起来也很简单。

那就是增加一个模糊输入。

有点像是一些输入法的联想输入和模糊输入。

假设这一拍需要玩家输入10个键位,但有些玩家只输入了9个或者8个,也算过。

但是分数肯定没有别人高。

能完整的输入10个的玩家拿Perfect。

输入了9个或者8个的玩家也可以拿Perfect。

7~5个的拿Great。

5个以下键位的拿good。

根据评级决定玩家分数,谁的分数最高谁在最前方领舞。

如果连续都错过也没关系,人物也可以跟着拍子小小的跳一段,但是动作不会太大,完全的区分开就可以了。

这样的话就可以完美解决这些问题。

苏晟要做的第三点修改,就是增加实名认证!

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