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第84章:我拿命卷

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三国课程的进行同时,项目的开发速度和进程也在逐步的提升。

如果要论本次项目开发谁身上的担子最重,那肯定不是苏晟。

而是宋青黎。

她不但要负责整体的美术效果,还要负责音效的设计,以此来烘托铺垫整体的美术风格。

宋青黎最终选择了以黑白灰为基础色调的石墨水风格,画风就参考水墨画大师郑问。

着重在人物的面板表情上做出修改,按照历史课他们总结研究出来的方案进行刻画。

宋青黎并不是一开始就确定了石墨水画风格,在做出选择的时候还要思考怎么样做音效,才能让这套美术更加受玩家的喜欢。

美术如果有音效的加持烘托,效果就会更上一层楼。

但音效选什么才能烘托出美术想要表现出来的风格。

有点像先有鸡还是先有蛋的问题。

结合游戏本身,宋青黎要面临的元素有很多:三国题材、博弈玩法、战场、武将和文将、美术效果等等。

想一口气全都展现出来几乎不可能。

但如果有一种或者几种音效,尽可能的彰显更多的东西,那就是最佳的选择。

这几个元素要表达出来的东西是什么呢?

尔虞我诈的朝堂争斗。

是英雄迟暮的遗憾。

是誓死不屈的傲骨。

是草民崛起的感慨。

是上位者在得到一切之后,但却失去亲朋好友的悲伤。

也是小人得志后的跋扈。

如果要表达悲伤,没有什么乐器的表达强度能比得上一支箫。

这个乐器不需要其余的乐器作为辅助和烘托,仅仅一支独唱就能将人物的悲惨、哀伤、痛苦和落寞表达出来。

如果要彰显胜利和凯旋,没有任何乐器组合能够比得过编钟和大鼓。

最后,宋青黎决定以九州的传统乐器来做音效。

以萧、琴、笛、小鼓为主,琵琶、编钟、大鼓为辅,进行背景音乐以及游戏音效的设计。

这些乐器的选择一方面传统,音色也更加贴近她选用的风格,能够更好的契合美术效果。

这两种选择相当于是相互烘托,同时又相互铺垫。

宋青黎连夜制作了美术效果图,又让人做了一份音效的demo。

拿给苏晟以后,立即就得到了苏晟的肯定。

“不错不错,宋总监工作很到位啊。”

苏晟忍不住称赞。

这两个东西组合起来,出现了非常典型的1+1>2的效果。

东西是好东西。

但没钱可就没办法做。

既然苏晟同意了她的这个方案,那就给批点预算吧。

苏晟一听宋青黎要他批预算,心里咯噔一下。

他手里的预算没剩多少。

150万减去给声优预留的90万,还剩六十万。

其中还得花20万用于三国杀专项服务器维护建设的费用,手上还有40多。

不过该花的还是要花。

加上殷晓龙给交的15万“学费”,《三国杀》项目可用资金还有五十多万。

“先给50万吧,多退少补。”

50万?

妈呀。

苏晟现在严重怀疑宋青黎能听到他心声,这是算着账来的。

手里就有50多万,宋青黎就要50。

不过。

该花的钱还是要花的。

首发的质量一定要爆。

说实话。

50万做音效其实并不贵,甚至还算便宜的。

宋青黎也没觉得贵。

毕竟苏晟曾经批给她一个亿,阈值都被拉高了,她觉得50万苏晟肯定会痛痛快快的批,甚至还有可能给她加一笔预算。

“行,我给你开条子,待会去财务那领钱。”

苏晟不忘补上一句:“省着点花哈。”

宋青黎寻思:啊?

她看着手里的条子陷入沉思。

不是。

她确实要50万,没想到苏晟真就给50万啊!

说实话,50万多少有点难度,因为现在会这些乐器的都吃不起饭,基本上靠编制养。

先试一试吧,不够了再找苏晟批钱。

“对了,咱们的培训工作做的怎么样了?”

苏晟他这个月一直在测试拳皇和CF,压根没怎么关注‘培训’的事情。

培训也做了一个月了吧,效果怎么样他还不知道。

现在版画和音效都出来了,是不是该全力进入开发阶段了?

“要是你觉得火候够了,那咱们就喊停,如果不行那就再学几天。”

“再学个一星期吧。”

宋青黎解释道。

“大的背景和通史都过完了,下面还有几个重要人物的单项讲解,主要是家庭背景、早年遭遇、习惯和性格特点之类的,还是蛮重要的。”

苏晟点点头:“行,那你看着办,别拖太长时间就行,大家也会学腻歪的。”

“好!”

……

3号会议室。

实际上苏晟的担心是多余的。

星作工作

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