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第107章:《星际争霸:泰伦之光》上线!(必看))

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的信任,她身上的任务执行的也很顺利。

一切准备就绪。

现在就只剩下了定价的问题。

也就是在这个时候,林书晗主动找了过来,想知道苏晟对定价是怎么样一个态度。

游戏在开发之前,苏晟就确定了游戏是买断制。

但具体卖多少钱,苏晟没想好。

“你先讲讲你的想法?”

林书晗的想法很简单。

那就是把价格定的稍微高一些。

因为RTS游戏首先要考虑的就是退款率。

游戏上手难度很高,就算有些人买了,发现自己不会玩,或者玩的不爽,那肯定要退款。

《命令与征服》卖出去那么多份,但起码有一半退回来了。

没必要整那么麻烦。

真正愿意为RTS付费的终究是少数。

既然是少数,那单价就要高。

这样才不会亏本。

《星际争霸》开发将近半年时间,光是发工资就两千万多点。

这还不算其他杂七杂八的。

根据游戏的类型、难度,再考虑到他们已经花出去的成本,价格肯定高一点更好。

“那你觉得多少合适?”

林书晗想的是300以上。

“328?听着也好听。”

别看328元。

但也比《命令与征服》要便宜的多了。

后者按照汇率计算,要卖到五六百呢。

苏晟和林书晗的价格想的差不多,都是300左右。

但他并不打算走整体的买断制,而是把每一个模块切割,拆开向玩家售卖。

林书晗听完苏晟的想法以后,大为震撼。

什么?

拆开卖?

《星际争霸》还能拆?

那要怎么个拆法啊?

不懂!

“当然能拆!”

苏晟觉得很有必要在运营模式上进行具体的优化。

林书晗的思路是正确的,但是具体落实到九州,还得考虑实际情况。

别说是九州了。

在地球,《星际争霸2》压根不赚什么钱。

暴雪最赚钱的是《炉石》和《魔兽》还有《守望》。

就连《暗黑4》和《风暴》都比《星际争霸2》要赚钱。

本站域名已经更换为 。请牢记。 其根本原因除了RTS固有的特殊属性以外,就是商业化运营模式有问题了。

这次[星际指挥官]的任务是经济收益有要求。

《星际争霸》上线后25周内的盈利不得少于5000万。

只有三亿五才能抽奖。

苏晟现在已经摒弃了原来那种不想赚钱的思想。

倒不是他人变了。

因为这统子哥的任务有时候是让他赚钱,有时候是让他花钱。

赚的很多,花的也很多。

所以苏晟就得优先考虑系统任务。

只有把系统任务完成了,那才能给这个世界带来更多好游戏。

《星际争霸》的经济收益有地球作为参照。

地球都没有取得过这么好的成绩。

虽说蓝星的游戏贫瘠,环境更好点,但苏晟也不敢指望有多大的涨幅,最多涨30%~40%就顶天了。

所以苏晟必须要在商业模式上动刀。

他打算这样拆开来卖。

《星际争霸:自由之翼》战役售价:98元。

玩家可以免费试玩前8关,后面就要开始收费。

如果玩家确定购买之后,游戏将不支持退款。

苏晟已经考虑过了,其实如果玩家能打到第八关,那游戏时间起码在三小时左右。

更何况,只有地球才有“两小时退款”这种公认的试玩机制。

也不算违背良心。

其次是天梯竞技。

苏晟打算定价128元。

不买天梯匹配资格也行,玩家可以打非排名匹配。

1v1、2v2、3v3、4v4都可以打。

玩家可以正常相互匹配,复盘等等,但是不是水平相同的就不一定了。

除了没有段位,没有MMR机制,不能打执政官,其余都一样。

“那合作任务呢?”

林书晗追问。

苏晟把合作任务做成了游戏赚钱的重点。

定价依旧是98元。

“如果咱们切割来卖的话,合作任务也卖98是不是有点虚高?”

“不高啊。”苏晟解释。

他说的不是解锁整个合作模式需要98元。

合作模式免费玩的,不过只有3个指挥官:雷诺、凯瑞甘、阿塔尼斯。

苏晟的意思是,后续解锁一个指挥官需要98。

如果想要升级,除了经验值,还得支付“暴雪点数”。

错了。

是支付“星作点数”。

合作模式可以说是《星际争霸》最能赚钱的地方了。

只不过暴雪没这么搞,想这么搞的时候已经太晚了,玩家反而不买账。

这是苏晟目前能想到从“游戏本体”里面最大化收益的策略。

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