第151章:虎口夺食(6k)
端游有《穿越火线》,跟殷晓龙说的差不多,拿不下多少市场,无异于虎口夺食。
石磊的想法其实不算复杂。
第一,能搞电竞赛事,竞技性一定要强。
经过《地铁跑酷》以后,石磊才意识到吃广告赞助有多香。
不同于玩家几块钱几块钱的充值。
广告厂商给钱真的大方。
就拿苏晟不要的某国产运动“大牌”来说吧。
星作明确的就表示了不接他们的广告,所以只能退而求其次找到了石磊。
一出手就是2000万。
太香了!
如果下一步要做端游的话,那么竞技性很强是很重要的。
因为不可能在端游内部内嵌广告位,吃赞助就只剩下了电竞赛事。
苏晟把AKL搞的有声有色,世上股价最高的几家科技公司都抢着送钱。
换谁能不眼红啊!
第二,能给翼网平台拉来更多的玩家,扩大市场,实现游戏之间的相互引流。
星作可是靠着这一手相互引流,越做越大。
玩家可能喜欢玩休闲类的,但也有可能喜欢玩竞技类的。
他要尽可能的让玩家都玩到翼网的游戏。
第三,付费点一定要设计好。
无论是广告赞助还是其他的收入。
玩家付费是游戏能运行下去的基础。
他们不能指着广告商来投流,万一哪天撤资,连游戏都运营不下去了,那肯定不行。
根据以上三点。
石磊给了殷晓龙要求,那就是:竞技+平台+本体收入。
他委婉地提醒殷晓龙:“殷总,其实我觉得吧……《劲舞团》那个模式就不错,你觉得呢?”
石磊暗示的很明显了,就是想让殷晓龙借鉴《劲舞团》的模式。
是借鉴,不是抄袭。
《劲舞团》是跳舞,那么他们可以做个别的模式嘛。
核心氪金点已经摆在那里了,商城卖衣服,卖道具。
然后还可以竞技。
问题一下子就抛给了殷晓龙。
“嗯……《劲舞团》的模式确实可以借鉴,但是竞技的话热度好像不是很高诶?”
星作确实针对《劲舞团》也举办了类似的竞技赛事,但是参与的人数不多,而且上限也很高,远远不如《sc》的规模声势那么浩大。
如果只是《劲舞团》的竞技性,那石磊肯定看不上眼。
“所以呀,殷总,这时候就需要发挥你的聪明才智了!”
……
……
【您有一项待接受的新任务!】
“终于来活儿了。”
苏晟可等了好久了,统子哥最近反应越来越慢了。
【新任务[吸金兽]:请尽快立项开发新的游戏项目,玩家充值率要达到88.5%以上(含88.5%,玩家累积充值15元以上计算入付费行列)】
【任务限制:游戏上线时宣发成本不得超过100万元】
“充值率?”
“88.5%?”
苏晟详细浏览着任务要求。
也就是说,100个人里得有88个半人充过钱,才能计入充值率。
而且1块两块的都不算,必须要充值15块钱以上才算一个付费玩家。
这个任务其实是有点难的。
如果是充值金额那就好办了,有时候一个土豪能顶几万个人的充值量。
但充值率,是让几乎所有玩家都充钱。
按照这个标准来算,即便是《口袋妖怪》也只有35、36的充值率。
别看《口袋妖怪》很火,但依旧有很多0氪玩家。
因为他们的游玩时间不长,每天只要出去运动一下,随便逛逛道馆就能满足日常精灵球的需要了。
另外一个就是懒得去做战令任务。
这就是战令的一个弊端。
即便苏晟把战令的任务做的相当简易,但还是有很多人懒得去做。
苏晟继续继续往下看。
【任务Buff:每15天可以为星作本部的在职同事进行一次熵值清除(熵值降低到15%以下)】
【温馨提醒:你现在只要集中注意力,便可以观察每个人的熵值】
“咦?”
“这个Buff感觉还不错啊。”
任务的条件有点困难,但限制却没给什么限制。
100万宣发成本?
笑死。
苏晟自从做游戏,压根没在宣发方面花什么钱。
他记得好像就有一次花了点钱买横幅宣传,但具体也没花多少。
还有人抢着想要他用星作平台代宣发,苏晟都没同意。
“这个限制,可以说是没有限制,用自家星作平台宣发压根不花钱。”
苏晟突然想到了什么。
类型没限制。
风格没限制。
甚至连制作时间和成本都没限制。
那不就相当于,苏晟可以做《CS:GO》了吗?!
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