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第151章:虎口夺食(6k)

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端游有《穿越火线》,跟殷晓龙说的差不多,拿不下多少市场,无异于虎口夺食。

石磊的想法其实不算复杂。

第一,能搞电竞赛事,竞技性一定要强。

经过《地铁跑酷》以后,石磊才意识到吃广告赞助有多香。

不同于玩家几块钱几块钱的充值。

广告厂商给钱真的大方。

就拿苏晟不要的某国产运动“大牌”来说吧。

星作明确的就表示了不接他们的广告,所以只能退而求其次找到了石磊。

一出手就是2000万。

太香了!

如果下一步要做端游的话,那么竞技性很强是很重要的。

因为不可能在端游内部内嵌广告位,吃赞助就只剩下了电竞赛事。

苏晟把AKL搞的有声有色,世上股价最高的几家科技公司都抢着送钱。

换谁能不眼红啊!

第二,能给翼网平台拉来更多的玩家,扩大市场,实现游戏之间的相互引流。

星作可是靠着这一手相互引流,越做越大。

玩家可能喜欢玩休闲类的,但也有可能喜欢玩竞技类的。

他要尽可能的让玩家都玩到翼网的游戏。

第三,付费点一定要设计好。

无论是广告赞助还是其他的收入。

玩家付费是游戏能运行下去的基础。

他们不能指着广告商来投流,万一哪天撤资,连游戏都运营不下去了,那肯定不行。

根据以上三点。

石磊给了殷晓龙要求,那就是:竞技+平台+本体收入。

他委婉地提醒殷晓龙:“殷总,其实我觉得吧……《劲舞团》那个模式就不错,你觉得呢?”

石磊暗示的很明显了,就是想让殷晓龙借鉴《劲舞团》的模式。

是借鉴,不是抄袭。

《劲舞团》是跳舞,那么他们可以做个别的模式嘛。

核心氪金点已经摆在那里了,商城卖衣服,卖道具。

然后还可以竞技。

问题一下子就抛给了殷晓龙。

“嗯……《劲舞团》的模式确实可以借鉴,但是竞技的话热度好像不是很高诶?”

星作确实针对《劲舞团》也举办了类似的竞技赛事,但是参与的人数不多,而且上限也很高,远远不如《sc》的规模声势那么浩大。

如果只是《劲舞团》的竞技性,那石磊肯定看不上眼。

“所以呀,殷总,这时候就需要发挥你的聪明才智了!”

……

……

【您有一项待接受的新任务!】

“终于来活儿了。”

苏晟可等了好久了,统子哥最近反应越来越慢了。

【新任务[吸金兽]:请尽快立项开发新的游戏项目,玩家充值率要达到88.5%以上(含88.5%,玩家累积充值15元以上计算入付费行列)】

【任务限制:游戏上线时宣发成本不得超过100万元】

“充值率?”

“88.5%?”

苏晟详细浏览着任务要求。

也就是说,100个人里得有88个半人充过钱,才能计入充值率。

而且1块两块的都不算,必须要充值15块钱以上才算一个付费玩家。

这个任务其实是有点难的。

如果是充值金额那就好办了,有时候一个土豪能顶几万个人的充值量。

但充值率,是让几乎所有玩家都充钱。

按照这个标准来算,即便是《口袋妖怪》也只有35、36的充值率。

别看《口袋妖怪》很火,但依旧有很多0氪玩家。

因为他们的游玩时间不长,每天只要出去运动一下,随便逛逛道馆就能满足日常精灵球的需要了。

另外一个就是懒得去做战令任务。

这就是战令的一个弊端。

即便苏晟把战令的任务做的相当简易,但还是有很多人懒得去做。

苏晟继续继续往下看。

【任务Buff:每15天可以为星作本部的在职同事进行一次熵值清除(熵值降低到15%以下)】

【温馨提醒:你现在只要集中注意力,便可以观察每个人的熵值】

“咦?”

“这个Buff感觉还不错啊。”

任务的条件有点困难,但限制却没给什么限制。

100万宣发成本?

笑死。

苏晟自从做游戏,压根没在宣发方面花什么钱。

他记得好像就有一次花了点钱买横幅宣传,但具体也没花多少。

还有人抢着想要他用星作平台代宣发,苏晟都没同意。

“这个限制,可以说是没有限制,用自家星作平台宣发压根不花钱。”

苏晟突然想到了什么。

类型没限制。

风格没限制。

甚至连制作时间和成本都没限制。

那不就相当于,苏晟可以做《CS:GO》了吗?!

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