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第152章:又开始套公式啊!(4k)

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办公室里还有想笑不敢笑的。

“所以一个成年男人投掷的力的N是多少?”林书晗追问。

“我也不知道。”

苏晟肯定不知道具体的数值。

这个跟物品重量、出手力度、角度、高度都有关系。

林书晗:??

所以苏晟在故意为难她吗!

等等。

好像不是。

她刚刚来了那么一大段的理论,办公室许多同事都面露难堪之色,好像她在刻意彰显自己一样。

事实上大家都学过,只是忘了,只要复习一下没什么问题。

苏晟是在帮她解围啊?

有被暖到!

所以。

苏晟和秦莉莉等人计算这个斜抛运动是什么作用呢?

“当然是做道具投掷啊!”

道具投掷?

“就是手雷。”

“哦哦……”

林书晗还是没明白,如果要做手雷投掷,直接把CF的Copy过来不就好了么?

懂了!

根据她对苏晟的了解,如果要再做一款Fps游戏的话,那就不能和CF一模一样,必须要有创新!

所以这个道具系统是怎么设计的呢?

苏晟对于《CS:GO》的改动并不多,很多直接照着搬过来就可以了。

尤其是投掷物的系统,必须要做的足够好。

既然是游戏,那么成年男人有多少牛的力,完全不需要知道。

速度、高度、重量,空气阻力以及全身的协调能力和爆发力同样不需要考虑。

他们只需要根据经典力学,推敲出一道公式,写一道执行原理一样的程序代码即可。

现实是多少N他们不需要知道,随便设置一个数值,然后推导出倍率就行了。

经过苏晟的解释,林书晗茅塞顿开。

其实林书晗一早就很想吐槽CF的投掷系统。

因为不管怎么扔,都差不多。

就算想往脚底下扔,也是那么大的力度。

这样多一道程序,让玩家自己选择力道,那就好得多。

但CF的核心玩法并不是手雷,游戏里除了专属的[生化手雷],其他的手雷压根没什么伤害。

甚至有很多房间玩家都禁用了烟雾弹和闪光弹。

苏晟在投掷方式下功夫,用这种方式来设计投掷系统,林书晗已经能预料到,这将是一款质量极高的FPS游戏。

CF的原始引擎和现在星作所用的引擎不同。

开发团队有制作《捣蛋猪》的经验,听说还专门上过物理课培训,所以制作出来轻而易举。

计算完成以后。

苏晟便让秦莉莉等人开始进行程序开发,先做个BETA版本出来看看。

“有什么事情到我办公室说吧。”

两人来到办公室。

林书晗的本意是想向苏晟阐述一下她对于新项目的想法。

相比较于《穿越火线》还有市面上其他的一些射击游戏,她有了很多灵感。

但是刚刚看到了苏晟推导公式以后,林书晗反倒觉得自己的建议不适用于《CS:GO》。

“嗯……其实也没什么事情。”

最终,林书晗还是把自己的话压回了肚子里。

“我就是想问问,咱们这次的设计,就这么简单吗?”

林书晗所说的简单,就是下包、拆包。

这就是游戏的主题和核心玩法?

苏晟会不会还有一些东西没拿出来,还在认真的揣摩?

“对,就这么简单!”

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