第152章:又开始套公式啊!(4k)
办公室里还有想笑不敢笑的。
“所以一个成年男人投掷的力的N是多少?”林书晗追问。
“我也不知道。”
苏晟肯定不知道具体的数值。
这个跟物品重量、出手力度、角度、高度都有关系。
林书晗:??
所以苏晟在故意为难她吗!
等等。
好像不是。
她刚刚来了那么一大段的理论,办公室许多同事都面露难堪之色,好像她在刻意彰显自己一样。
事实上大家都学过,只是忘了,只要复习一下没什么问题。
苏晟是在帮她解围啊?
有被暖到!
所以。
苏晟和秦莉莉等人计算这个斜抛运动是什么作用呢?
“当然是做道具投掷啊!”
道具投掷?
“就是手雷。”
“哦哦……”
林书晗还是没明白,如果要做手雷投掷,直接把CF的Copy过来不就好了么?
懂了!
根据她对苏晟的了解,如果要再做一款Fps游戏的话,那就不能和CF一模一样,必须要有创新!
所以这个道具系统是怎么设计的呢?
苏晟对于《CS:GO》的改动并不多,很多直接照着搬过来就可以了。
尤其是投掷物的系统,必须要做的足够好。
既然是游戏,那么成年男人有多少牛的力,完全不需要知道。
速度、高度、重量,空气阻力以及全身的协调能力和爆发力同样不需要考虑。
他们只需要根据经典力学,推敲出一道公式,写一道执行原理一样的程序代码即可。
现实是多少N他们不需要知道,随便设置一个数值,然后推导出倍率就行了。
经过苏晟的解释,林书晗茅塞顿开。
其实林书晗一早就很想吐槽CF的投掷系统。
因为不管怎么扔,都差不多。
就算想往脚底下扔,也是那么大的力度。
这样多一道程序,让玩家自己选择力道,那就好得多。
但CF的核心玩法并不是手雷,游戏里除了专属的[生化手雷],其他的手雷压根没什么伤害。
甚至有很多房间玩家都禁用了烟雾弹和闪光弹。
苏晟在投掷方式下功夫,用这种方式来设计投掷系统,林书晗已经能预料到,这将是一款质量极高的FPS游戏。
CF的原始引擎和现在星作所用的引擎不同。
开发团队有制作《捣蛋猪》的经验,听说还专门上过物理课培训,所以制作出来轻而易举。
计算完成以后。
苏晟便让秦莉莉等人开始进行程序开发,先做个BETA版本出来看看。
“有什么事情到我办公室说吧。”
两人来到办公室。
林书晗的本意是想向苏晟阐述一下她对于新项目的想法。
相比较于《穿越火线》还有市面上其他的一些射击游戏,她有了很多灵感。
但是刚刚看到了苏晟推导公式以后,林书晗反倒觉得自己的建议不适用于《CS:GO》。
“嗯……其实也没什么事情。”
最终,林书晗还是把自己的话压回了肚子里。
“我就是想问问,咱们这次的设计,就这么简单吗?”
林书晗所说的简单,就是下包、拆包。
这就是游戏的主题和核心玩法?
苏晟会不会还有一些东西没拿出来,还在认真的揣摩?
“对,就这么简单!”
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