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第159章:《CS:GO》爆火!(4k)

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《CS:GO》上线的短短几天时间里,就席卷九州各大网吧。

一时间,几乎各大平台的视频内容,有大半都是关于《CS:GO》。

视频教学、跑图教学、枪法教学、道具教学等等等等。

还有讨论玄学开箱的,只要晚上十二点到十二点零五分,开伽马武器箱,出爪子刀的几率会大大增加。

“这游戏做的实在是太好了,我感觉比其他的FPS游戏更加有质感。”

“据说星作为了做《CS:GO》,还特意升级了自己的游戏引擎,比捣蛋猪那会的物理引擎更强了。”

“妈耶,这难道就是传说中的最真实的物理引擎吗,我扔个道具,还能砸队友身上。”

“我笑死。”

“道具系统做的确实挺好的,想练好这玩意儿是不是还得补一下物理?”

“应该是不用的,看批站Up主的教学呗,只要站到某个点位,准心对准指定的房檐就可以扔出同样的道具,没什么难学的。”

“经典背道具嗷,九州特色。”

“有Up让我站在香蕉道对准B包点第17个房檐扔燃烧瓶,这对吗?”

“哈哈哈哈哈!”

“我要被你笑死了。”

“背就背吧,有的道具确实有用。”

“道具到底怎么扔啊,我看了很多Up的教学,到现在还不会,什么左手右手,中距离远距离,我只会左键右键啊!”

“建议是左转下载CF。”

“这位网友不要闹,不要给游戏引战,两个游戏都是星作出的,有啥好引的,多练练就懂了。”

除了道具等系统,讨论最多的其实还是经济系统。

苏晟并没有按照CS2的模式,减少回合数。

他就挺习惯16回合制的。

因为游戏的平衡处于一个非常巧妙的点。

CS2的回合数量减少了,但是经济系统却没有变化,这明显是不合理的,大大地增加了手枪局的比重。

一旦输了手枪局,第一把长枪局就必须要在道具较少的情况下赢得游戏,不然就是一直重置经济。

这样容错率太低了。

假设在职业赛场上,二线队伍和一线队伍的差别可能不大。

如果放在普通玩家之间,没有那么强的抗压能力和队伍韧性,很可能直接开摆,没有那么强的体验。

《CS:GO》的玩家似乎对饰品有着特殊的执念。

已经有很多博主以男性审美为视角,一连出了好几期饰品搭配。

纯色系的是人就会搭。

但如果是多色系,那就需要专业的美术和审美了。

如果再加上各式各样的贴纸,那就更加复杂了,需要加上色调的分析。

一时间,有很多时尚穿搭博主都崩溃了。

游戏皮肤搭配的播放量和数据,完全碾压穿搭博主。

“我感觉原皮有点丑啊,尤其这个M4,黑咕隆咚的一点也不好看。”

“不是,你们的意思是说,我只需要花100块钱不到,就能有一套属于自己的饰品?”

“可以的,你去星作市场看看嘛,挑一挑。”

“略磨精英之作12块钱,崭新透明弹匣4块,略磨毛细血管3块,加起来总共不到20块钱,吃一顿麦当劳都不够。”

“其实是够吃个1+1随心配的,但这个价钱真的很便宜。”

“100块钱花不完,根本花不完!”

“其实吧,AK那个极限久经的可燃冰也挺好看,也就一顿安格斯的钱。”

“兄弟们,我大狙玩的挺多的,选一个什么好看,预算100!”

“卧槽,预算100?那必须上浮生如梦啊!崭新的才八十块钱。”

“枪都买了,那不得整个刀啊?”

“游戏里的刀好像有点贵啊……好几百呢!”

“你也可以直接去开箱子啊,但概率有点低就是了。”

“放心大胆买,反正还能卖。”

“也是哈,卖的时候也不亏多少钱。”

“建议是先开两个箱子碰碰运气,万一开出来了呢?”

“对,万一呢!”

上沪。

星作游戏。

林书晗在办公室里看着这个近乎满格的充值率,属实有点绷不住了。

游戏上线之前,林书晗就已经知道了,没有特殊的属性,不会破坏竞技平衡。

但她对收益并没有多么高的期待。

因为皮肤嘛,就是一行代码而已啦,大概率玩家不会买账。

就算有人买账,也就一点点人,她个人预计不会超过20%。

林书晗想的就是竞技和盈利,只要能有一样做好就行。

最坏的成绩就是竞技做的很好,但是不怎么赚钱嘛。

起码还赢得了玩家的口碑。

可现在屏幕上给她显示的数据,彻彻底底地击破了她的低预期值。

充值率98.8%!

这是什么意思?

100个玩家有99个玩家都在游戏里面充了最低的金额,8块钱!

苏晟真的在没有影响竞技性的情况下,把

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